Unity。
2Dゲーム(uGUI)において、重なりあって完全に見えない
Image(と、その他)を描画しないようにしよう計画…
ただし非アクティブ化禁止〜…のやつ。
結局、Z値を利用してカメラの描画範囲から外すことで出来た。
イミフなバグは自分のプログラムのミスだった。やっぱりね…
しかしまぁこれが一般的な解決方法なのか…
スキルある人からすれば「なにやってんのお前」かも…
なんて思いますがね…
より良い解決法を知った時に それを導入するとして…
いまは自分なりに解決できて満足すね