Unity。Spine導入。
やっとこさ自作ゲームで活用できそーっすね、となったところで
ここに気付く。
Instantiate(Unity UI)。
ん? んん〜…? 生成してみると RectTransformとかあるし…
いやっ…これで良くないですかね…
uGUIベースのゲームではこっちを活用するのが正解なのでは。
てゆーか
Instantiate(SkeletonAnimation)
で対応取っちゃったんすよね。
もう、気付くでしょ!! フツー!! おバカ!! (´;ω;`)
みたいな。
思い込みが激しいので取りこぼしが多いんですよね〜(自己評価
直す? どうする? と悩みましたが
ちゃんと動いているし、uGUI版の方が制限ありそうだし
もーいいやこのままで、て感じに。