(ヽ´ω`) 2016年11月20日未分類ぱじ Blender。 Cyclesレンダリングにおいて、ノーマルマップをこのように使っていこう、と結論。とりあえず。 要は、ノーマルマップなんだから…ノーマルに入れればええやろ! と、落ち着き。 正直、もっと飛び出したり引っ込んだりして欲しいけど。 「ノーマルマップ」ノードの「強さ」をいじっても、期待した結果にはなりませんねぇ。不思議。 マップの生成に問題があるのか、ノードの設定が足りないのか…(ヽ´ω`)