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暑いんですが

Unity。
Corgi Engine の学習をコツコツしてる感じ。
Unity 標準のアニメシステム『Mecanim』 は本当に嫌いだったんだけど
状態遷移のコントロールに関してはむしろ分かりやすくて好きかも。

Spine。
キャラの歩行アニメを試作して四苦八苦。

3頭身くらいのデフォルメキャラの方がアニメ楽じゃない?
と思ったけど、デフォルメがムズすぎて描けなかった( ´-ω-`)

Spineはメッシュの打ち方が、かなりポイントになりそうですね。

(´・ω・`)

Unity の 2Dプラットフォームエンジン「Corgi Engine 」を購入。
セールで半額だったので…ではなくて、直前に定価で購入…( ´-ω-`)

とりあえず自キャラを動かしてみて
なるほど〜ふむふむ、みたいな。楽しげ。
放置中のお手製横スクロールゲームシステム(未完)より
これを学習するほうが良いすね(´・ω・`)

どちらにせよキャラアニメ制作からは逃れられないのですが…
Spine が使えることは確認
Spineで動きを作ってMecanimで制御するようですね
Mecanim…( ´-ω-`) 触りたくないけどやむなし…

WebGLですね

やっと、UnityのWebGL書き出しを試しました
WEBサーバ経由じゃないと実行できなかったのね
確かに「HTTPサーバに上げるか、別のブラウザ試せ」
とメッセージ出てましたね( ´-ω-`)
めんどいからそこでヤメてました

結果としては、かなりイイ印象
ふつーに動きますね
日本語テキストは表示されなかったけど
フォントの問題ですぐになんとかなるでしょう…

元々が Flashゲー野郎ですからね
ブラウザでお手軽実行出来るならそれでいいです、みたいな
ところはありますね

3月ですね

「トワイライトシンドロームっぽいゲーム作るよ!」
てな作業してたんですが、これを中断してます。
これをやるにはキャラのアニメを任せられる人を仲間に引きずりこまないと無理。
しかも Spine 限定(こっちのゲームシステムの都合)
…そんな希少な人いないでしょう、てことで中断。

今までの自分のゲームでは 地の文で表現していたことを
アニメで表現することになるので、とにかくアニメ重要。

いまは自作脱出ゲーシステムの改良中(`・ω・´)
全てUIパーツ(uGUI)で作られていたゲームを、基本的にSpriteベースに。
ゲーム部分は Sprite、UI部分は uGUI、という至極まっとうなゲームに
生まれ変わるんや(´^ω^`)

(`・ω・´)

コツコツUnity作業をしております。

Twitter漫画『なぜなに もげぇたん』のネタは
現時点で 七話分のストックがあるので
適度に消費していかないと貯まるいっぽうや(´・ω・`)
(´・ω・`)
パン屋、元やんちゃ、致死量の恥、ジープ
真ん中の道、漬物、女剣士
…適当に順不同で描いていこうと思います(`・ω・´)
(`・ω・´)
描いてても絵がうまくならないすね…(`・ω・´)

あけましておめでとうございます

今年もよろしくおねがいします。

正月の目標として「ドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲをクリアする」としてたんですが
第一作目をクリアして満足…続きはまた来年で、という気分に( ´-ω-`)
ドラクエⅠ、当然リメイクで遊んだんですが
なかなか面白かったです。ボリュームも丁度いいですね。

ドラクエⅢ は起動だけしてみたところ
性格診断されてボロクソ言われましたよ
なかなか正確なようですね…(´・ω・`)

ゲーム制作は、横スクロール探索ものへ舵を切ってます。
「トワイライトシンドローム」が近いですかね…
もともと「自分なりのトワイライトシンドローム」を意識して
作ったのが人喰い掲示板なので、本来やりたかったことですね。

イラスト担当さんが公私共に多忙みたいなので
しばらくはシステム作りに専念しようかと。

12月ですねぇ

2Dアクションゲー方面を頑張っている感じ。
脱出ゲー作業から一転…ブレブレですね。今年はブレまくり。

Blenderの操作もだいぶ思い出してきたし。
そろそろTwitter漫画 『なぜなに もげぇたん』もその役割を…
てゆーか、あんなヘタ漫画でも結構時間を使ってしまい
だったらゲーム制作の時間にしたほうが、て気分になってますね。
次に投稿したあと、その後は不定期に投稿するかも、くらいの感じに。