4月ですねぇ。
なんとなく、日々を過ごすだけですねぇ( ´-ω-`)
カテゴリー別アーカイブ: 未分類
3月ですね
「トワイライトシンドロームっぽいゲーム作るよ!」
てな作業してたんですが、これを中断してます。
これをやるにはキャラのアニメを任せられる人を仲間に引きずりこまないと無理。
しかも Spine 限定(こっちのゲームシステムの都合)
…そんな希少な人いないでしょう、てことで中断。
今までの自分のゲームでは 地の文で表現していたことを
アニメで表現することになるので、とにかくアニメ重要。
いまは自作脱出ゲーシステムの改良中(`・ω・´)
全てUIパーツ(uGUI)で作られていたゲームを、基本的にSpriteベースに。
ゲーム部分は Sprite、UI部分は uGUI、という至極まっとうなゲームに
生まれ変わるんや(´^ω^`)
( ´-ω-`)
ぐったりしてるんよ( ´-ω-`)
(`・ω・´)
コツコツUnity作業をしております。
Twitter漫画『なぜなに もげぇたん』のネタは
現時点で 七話分のストックがあるので
適度に消費していかないと貯まるいっぽうや(´・ω・`)
(´・ω・`)
パン屋、元やんちゃ、致死量の恥、ジープ
真ん中の道、漬物、女剣士
…適当に順不同で描いていこうと思います(`・ω・´)
(`・ω・´)
描いてても絵がうまくならないすね…(`・ω・´)
あけましておめでとうございます
今年もよろしくおねがいします。
正月の目標として「ドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲをクリアする」としてたんですが
第一作目をクリアして満足…続きはまた来年で、という気分に( ´-ω-`)
ドラクエⅠ、当然リメイクで遊んだんですが
なかなか面白かったです。ボリュームも丁度いいですね。
ドラクエⅢ は起動だけしてみたところ
性格診断されてボロクソ言われましたよ
なかなか正確なようですね…(´・ω・`)
ゲーム制作は、横スクロール探索ものへ舵を切ってます。
「トワイライトシンドローム」が近いですかね…
もともと「自分なりのトワイライトシンドローム」を意識して
作ったのが人喰い掲示板なので、本来やりたかったことですね。
イラスト担当さんが公私共に多忙みたいなので
しばらくはシステム作りに専念しようかと。
12月ですねぇ
2Dアクションゲー方面を頑張っている感じ。
脱出ゲー作業から一転…ブレブレですね。今年はブレまくり。
Blenderの操作もだいぶ思い出してきたし。
そろそろTwitter漫画 『なぜなに もげぇたん』もその役割を…
てゆーか、あんなヘタ漫画でも結構時間を使ってしまい
だったらゲーム制作の時間にしたほうが、て気分になってますね。
次に投稿したあと、その後は不定期に投稿するかも、くらいの感じに。
(`・ω・´)(`・ω・´)
Unity。
ジェスチャライブラリの変更作業中。
いままでは TouchScript を使っていたけど、これからは Fingers に。
20ドル出して有料版を買った。豊富なデモが付いて来て一発。
お金出す価値あり(`・ω・´)
マンガ。
楽しいすね。ヘタなりに楽しんで描いてます。
絵がヘタでも構成とかネタでそこそこなんとかなる(ような気がする)
のでグーよグー。
あと、
3DCGスキルがあるとないとでは背景の苦労が違いすぎる…と思う。
もし誰かに「なにかを始めたい」と相談されたら
迷わず 3DCGをオススメする(`・ω・´)
ゲームに使えるし イラストに使えるし…どっちに進んでも腐らない(`・ω・´)
(`・ω・´)
かなり悩んでいて。
脱出ゲームに、サイドビュー探索(アクション)要素を入れるのはどうか、と。
例えば、通路はサイドビュー。部屋に入ると脱出ゲーム。
みたいなのはどうかな、とか。
それなら通路での追跡者との「追いかけっこ」も出来るし。
いやでも操作どうすんだ、とか。画面構成は、とか。
結局…スマホで自作ゲーを起動してあれこれ考えてみた結果。
「サイドビュー探索要素は入れないほうが良い」
という結論に達した…現時点ではね( ´-ω-`)
うまい融合方法あるかなぁ…?
色々迷走中ですが。
既存のゲームシステムに「マップ機能」を付けることを優先しようかと。
街を移動するために必要ですね(´・ω・`)
(`・ω・´)(`・ω・´)
2Dゲーの学習をしていて。
まぁ大体…初歩の初歩は分かったかなぁ、くらいの感じ。
脱出ゲー制作ではスルーしてた幾つかの知識を得ましたね(´・ω・`)
んで、久しぶりに自分の脱出ゲープロジェクトを開くと。
実家のような安心感…
脱出ゲー制作で得たものを2Dゲー制作に投入するといいながら
2Dゲー制作学習で得たものを脱出ゲー制作に投入する展開になるかも…?
(`・ω・´)
Twitterの方で
2Dアクションな もげぇたんをGIFアニメで公開したり。
ユニティちゃん2Dと違うのは、Spineアニメで作ってるとこですかね。
Spine強力すぎ。
当面は春頃の宣言どおり、2D探索(アクション)制作学習に力を注ぐ感じで。
気分がそっちに行ってますね(`・ω・´)
脱出ゲーで培ったものを投入する感じで頑張りたいと思います(`・ω・´)