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( ´-ω-`)

脱出ゲームもアプリの時代だヨ! なんて思っていたら
もしかして、もう VRの時代だヨ! って感じなんですかね

まー、時代もなにも PCブラウザ、スマホアプリ、携帯ゲーム機
それぞれにユーザの住み分けがあるヨ、てことなのでしょうが…
それにしても VR 脱出ゲームは破壊力高そうすね…

それでも使うんですけどね、Mecanim

Unity。
Mecanim を触りたくない一心で Spineを導入しまして。
…で、なんとか自作ゲーに組み込めましたね、と思ったら。
微妙なバグがぽろぽろ…立ち絵切替後にチラッと前状態が表示されたり。
そもそもそんな用途で使うツールじゃないんでしょうケドね…
フォーラム検索したり、ランタイムのソースコード読んだりして
ふむふむなるほどね〜(よくわからん〜)
みたいなことを繰り返し、なんとか解消…(したはず)

Spineは、まだボーンに一切触れていないんですが…(Spineなのに)
まー必要になったらサクッと出来るはず(過信)
エディタを見る感じ、シンプルで分かりやすい…それほど大変なことにはならないはず…
Spineの苦労はあるとしたら、ランタイムでプログラムする部分に…
って思ってますね… ホント、Spineド素人の印象ですが…

とにかく、もうほぼ Mecanim に触らなくて良い、と思っただけで心が軽くなりますねぇ。
世の Unityゲー作者の方たちは Mecanimに対してどんな印象を持っているのでしょうかねぇ
わたしは…
諸悪の根源 Mecanim、次の世界大戦の引き金…それは Mecanim、て感じですが。
2Dアドベンチャーゲー作者が言ってもね、てところでしょうか…

気付きませんねぇ

Unity。Spine導入。
やっとこさ自作ゲームで活用できそーっすね、となったところで
ここに気付く。

spinemenu

Instantiate(Unity UI)。
ん? んん〜…? 生成してみると RectTransformとかあるし…
いやっ…これで良くないですかね…
uGUIベースのゲームではこっちを活用するのが正解なのでは。

てゆーか
Instantiate(SkeletonAnimation)
で対応取っちゃったんすよね。
もう、気付くでしょ!! フツー!! おバカ!! (´;ω;`)
みたいな。
思い込みが激しいので取りこぼしが多いんですよね〜(自己評価

直す? どうする? と悩みましたが
ちゃんと動いているし、uGUI版の方が制限ありそうだし
もーいいやこのままで、て感じに。

Spineだっつーの

Unity。Spine導入。

Error with new submeshes?
http://ja.esotericsoftware.com/forum/Error-with-new-submeshes-6310
エラーに悩んでいたけど、フォーラムで見つけて解決。
第一フレームにイメージがないとマテリアル関連でエラーが出るみたいすね。

今回、3つのクラスを作りました…自分にとって扱いやすいように…
・ループアニメ
・一度だけ実行されるアニメ(非ループ)
・何度でも実行されるアニメ(非ループ)
まぁ…とりあえずこれで何とかなるんじゃないかな…
足りなければそのときに…(ヽ´ω`)

なかなか苦戦しましたね… いつものことですが。
いっそ Mecanim 変換してしまおうか、と思いましたが
その Mecanimがイヤで Spineに手を出したわけですからね…
ただ、SpineアニメをUIとして導入する場合は…
Mecanim 変換してやるのかな、とか。そこは仕方ないか、とか。

Spineなんです

Unity。ボーンアニメツール Spine導入。
大まかにやりたいことは出来たけれども
今後のことを考えてもう少し柔軟なことが出来るように改造中。
あと原因が分かっているバグが二つ…めんどい…

Spine。
元Flash野郎としては「gotoAndPlayどこ?」って感じで
スクリプト操作の方法を探してしまいましたが、
そういうのはランタイムでやれ、ってことみたいですね。
デザイナーとプログラマーの作業がバッサリ分かれててむしろスガスガしい。
uGUIで扱う場合は RectTransform と Transform を同時表示させる
都合を考える必要がありますね。パーティクルの扱いと同じような感じ。

日本語情報もありますが、結局は英語資料を読むことになります。
でもまー分かりやすいツールだと思います。
Spineエディタ自体は日本語化されててありがたし。

(`・ω・´)

Twitterで拝見。
公式アカが出来てから1年経過、の話題。
そこ…気づいちゃいますか…

…『人喰い』繋がりで…『人喰いの大◯◯リコ』…
発表から数年…未だ発売されず…
ということは…1年くらいどうということは…

なわけないっすね!!( ´;ω;`)

『陸橋水難』はさくっと一ヶ月くらいで作れるさ!
と思ったら…
「作れる」と思ったものに全然手が動かない現象…なんなんでしょうね…

でもやります(`・ω・´)

( ´-ω-`)

アニメツール、Spine。
Unityで表示するまでは出来た。
とりあえずボーンがらみの学習は後回し…
一枚絵の切り替え、立ち絵のポーズ変更的なやつが出来ればOK。
それ、Spineを使う意味が…て感じですが。とりあえず…です…

新しいツールを学習するのはいいすね
てか、Flash野郎のはしくれ(のはしくれ)として
Flash を使っても良かったかな、と思ったりも。
今は Animate CCか…( ´-ω-`)

起動しましたねぇ

Unity。
JSONで読み込むファイルのフォーマットが崩れていた。
起動時、っていうかプレビュー実行時に落ちてましたね。
前にもやったような。

がんばります、チームの人もがんばって、と言いましたが。
どうか無理をせずに…、と言い換えます…

起動しませんねぇ

Unity。
プロジェクト起動時に100%落ちるようになってしまった。
パッチリリースを入れているので、ひとつ前のものに戻すことに…
だめならプロジェクトのバックアップを辿って正常起動するものに…
みたいな。

(ヽ´ω`)
制作チーム的に、仕事で大変な時期のようです…
がんばです…
わたしもがんばります…

(ヽ´ω`)

ぐああああああああああ!!! ⊂(´・ω・`)⊃
4月が終わっちゃう!!!

そうだ! 新しいMacを買おう!!
MacBook を買えば捗るはず!!
…なわけないダロ!!! ⊂(´・ω・`)⊃
変わんねーヨ!!(´・ω・`)
⊂(´・ω・`)⊃

⊂(´・ω・`)⊃
⊂(´・ω