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ここに来て 若干作業増やす…

Unityのアセット。
ノベルエンジン『宴』を利用して制作を進めていたのですが…
悩みまくった挙句に『宴』の利用をやめてみることに。

『宴』は優れたアセットです。
機能が豊富でアップデートも頻繁にあり、信頼感があります。
ただ、UnityのUIと密に連携している都合上…
Unityのバージョンとのすり合わせには注意が必要だと分かり…
何でもかんでもバージョンアップしたがりのわたしには… みたいな。
てゆーか 何でもかんでもすぐにアップデートするのがダメなんすけど。
それでもしたいっていうか。しちゃうっていうか。

まるっきしのノベルゲーをUnityで制作するなら
『宴』を利用しない手はないし そういう機会があれば使いますし。
いまは脱出ゲームの合間にちょこっとノベルはさみたい感じなので
ヘビー級のアセットを使わずに自分でなんとかしちゃおうか、みたいな
そんなノリすかね ⊂(´・ω・`)⊃

⊂(´・ω・`)⊃

Unity。
メッセージ、チャットテキストの外部ファイルからの読み込み。
結構、簡単に出来ました。

自作サウンドノベルなんかは、わりと早くから外部ファイルから
テキストを読み込むようにしてたんですが…
ゲーム中に散らばるメッセージを外部ファイルで、ってのが
イマイチ…どーしたらええんじゃ感満載で…今まで避けてたんすね。
結局は、なんてことはない。
クリックポイントその他に固有の文字列をキーとして持たせて、
それで紐付け…
セーブ機能のために作った部分がそのまま利用出来ました。
かなりうれしーっす。

(´-ω-`)

結構まじめに作業してます…
結構ってなんだ結構って ⊂(´・ω・`)⊃ バッ
作り始めるとバグ&バグって感じですが 一つ一つ潰して行ってます…

で、ここでひとつ 作りなおそうか迷う部分が。
それはゲーム中の会話やメッセージなどの文言を記述する場所。
今は C#ソースコードのなかにガシガシ書き込んでいる状態。
これをテキストファイルなどのリソースから読むようにしようかな、と。
利点は色々あるんだけど、一番は…
「Mac&MonoDevelop では日本語入力出来ない」
という現状において苦労をしなくて済む…ということ。
近い将来には解決するみたいですが…
待ってられないし。ほんとイミフなんすけど…
なんでこんなことになってるの!? ちゃんとしてよ!(´・ω・`)
あんまりちゃんとしてないわたしがここぞとばかりに、みたいな。
ええ、文句言っておきます… 本当にヒドイです…

もしかしたらの外国語版を作る際にも幸せになれそうなので…
ちょっと頑張ってみます… 難しそうなら諦めます…

(´・ω・`)

iOS版 人喰い掲示板の噂。
テストアプリを共同開発者さんの実機で実行出来た!!
遠隔地にいる方にどうやって実機動作確認してもらえばいいのか
不安だったけど、Ad-Hoc配信なる手法で解決出来た。
いやぁ実機でいじれると感動するんですよこれが!

当初、人喰い掲示板のリメイクはブラウザFlashでやるつもりだったけど
スマホにターゲットを変更して良かった、と今は思う。
すんごい遅れちゃったけどね… ホントすみません…
そしてまだ…完成はしていない…

(´-ω-`)

制作日記 を作りましたのでこっちで進捗などを。
いちおう三日に一度くらいの更新を目標に…

完成したゲームシステムを共同開発者の方に実機で触って頂きたい、てことで
その方法を調査中&一通りシステムを体験できるモノを制作中、て感じですね。
そろそろ…本格的に背景CGについて考える時期に来ました…
ていうか、本当に、背景こそ最難関なんですよね…

(´-ω-`)

UnityとiOSのバージョン上げたら ゲームが動かなくなったので
ここ数日、その辺の格闘をしていました…
ついでにバグ修正と作り忘れていた機能を追加したり…

ようやく、ゲームシステムが完成と言って良いのでは…
と書いている間に一個作り忘れに気付きました…

てか、サイトのトップに書くようなことでもないので
開発日記を作ってそっちに移動するかもしれません。
以前のサイトの感じですね…

秋です。

うちは稲作農家でもあるので忙しめな日々です…
(この後に及んで開発時間がないよアピール)
スプラトゥーンはもう一切やってないです…
(セーブデータ削除したので)

Unityでのゲーム制作。「ゲームシステム」はほぼ完成しました。やっとです…
で、Unity5.2 へアップグレードしたらエラーてんこもり…
対応が難しそうならバージョン戻しますが…

人喰い掲示板公式Twitterフォロワーの方で 二次創作小説を書いてくださった方が!
これまでに書いて下さった方も含めて、本当にありがとうございます!

⊂(´・ω・`)⊃ バッ

Unityでのゲーム制作。
現状、「ゲームシステム」の完成度が7割、てなところですね。
「ゲーム」の完成度ではありません…「ゲームシステム」です…

Unity向けノベルエンジン『宴』の導入をほぼ決定。
ポイント&クリックゲームの合間にはさむノベルはこれで作りますね〜
ノベルシステムの自作は 自分なりにFlashでやったから…
Unityでは楽してもええやろ!!⊂(´・ω・`)⊃ バッ
ノベルは色々めんどいんじゃ!!⊂(´;ω;`)⊃ バッ

名作〜

Huluで視聴したアニメ『怪 〜ayakashi〜』の化猫編。
これは名作。名作すぎて「これは名作だ」と言わずにはいられないす。
十年近く前のアニメですか… ありますね… 名作…

現在の感じ

現在、Flashで作ったゲームシステムをUnityに移植する作業をしています。
けっこー前からやってるんですが、まだやってます。すみません。
夏は忙しくて…みたいな言い訳を スプラトゥーン遊んでた人間が言えるわけなく…
わたしにスプラトゥーン購入のキッカケを作った人は反省してください! ほんとにもう!!

Twitterでイラストを描いて下さっているフォロワーの方、ありがとうございます。
チェックしてます。てか、今まで人喰い掲示板のイラストを描いて下さった方、
ありがとうございます。何度も救われました。
実況して下さってる方、ありがとうございます。
ただ今後は一旦(?)スマホアプリに行くので 実況的には…どうなんでしょう、
スマホでも実況てあるのかな、ないわけないか…みたいなことを思いつつ
8月も もう半分終わりです。