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⊂(´・ω・`)⊃

『サイン』のアップデート作業。
既存部分の作業は終わっていて、追加要素を作成中。
少なくとも Android版は年内には間に合うかなぁ、なんて。
いまネタを考えてるとこなので…まだわかんないすけど。

テレビ番組で、ぷよぷよを創った仁井谷氏の特集をみましたが…
この人めちゃカッコイイすね。執念のある人にグッと来ますよ…
自分も執念の人間だと思っていますし…てか執念しかない。
全然敵わないけど。
白髪頭になってもゲーム作ってたいですね。

『サイン』の更新作業

Twitterでも申し上げましたが、『サイン』を更新すべく作業中です。
・今現在のゲームシステムに置き換える
・ストーリーに追加要素を加える
て感じですね。
アニメを MecanimからSpineへ置き換えるのがネック…
かと思いきや。Spine作業が楽過ぎてなんの障害でもなかった。
今のUnityにはタイムラインも実装されているみたいですが
Spineのお陰でまったく触れてませんね。
とにかく Mecanimは狂気の沙汰だった。

進捗。一章は作業完了。
追加要素として二章を長くするか、三章を作るかします☕

翻訳とか

『陸橋水難』。
日本語テキストの外部ファイル化が終わったので。
試しに翻訳料金の見積もりをば…
Gengoというサービスで一文字9円で見積もると…
結果。15万くらいすね。

ははっ(´^ω^`)
15万か〜(´^ω^`)
(´^ω^`)

ぶっちゃけ、高いのか安いのかわからん…けど
とりあえず15万は及び腰になりますね
有料ゲーなら、元が取れるかも、なんて思って(過信)
突っ走りますが…

お金を払って翻訳するか、
自力で翻訳するか(悲惨
あきらめるか
悩みますね〜

多言語対応

『陸橋水難』の多言語対応のため、作業中。
うっかり Unityに埋め込んでいた日本語テキストを外部ファイルに。
けっこう作業量あり。今月の残りはこれやろうかな、と。

割りとすぐにでも英語版やら作れそうな感じ。
結局のところ、翻訳にかかる費用次第…ですが。
まぁ…準備だけはしておきます。

アメリカやら行ったり来たりでおなじみの
モル先生が翻訳してくれたらいいんですけどね。
やりたいことが多すぎて時間が取れないとかで。
…わしのゲーム翻訳がやりたいことに入ってないなんて!?
なにを差し置いてもやりたいことのはず…
おかしいなぁ、みたいに思いましたね。

Amazonアプリ配布開始とか

iOS版『サイン』に更新がありましたが…
わしは知らんぞ…なんやなんや! ⊂(´・ω・`)⊃
まぁ…プロビジョニング周りの期限がどうたらこうたらで
AppStoreがいいようにしてくれたんでしょう。たぶん。

■陸橋水難
Amazonアプリストアでの配布を開始。
前回『サイン』のときは開発者向けサイトが英語で苦労しましたが
日本語になってるし、楽でいいですね。最高。

■多言語対応
『陸橋水難』は多言語対応しやすいように日本語を使う部分は
外部ファイル読み込みに。したんですが。
考えてみたら、アイテム拡大画面の文章がまるまるUnity埋め込み。
Twitterで「勝手に翻訳しちゃう中国の方のために頑張った」とか
あおり気味の調子の良いこと言っておいて…まったく…

勝手に翻訳されて配布されちゃう件については
まぁ…著作権どうのこうのや他の…特に有料ゲームを作成していて
同じ状況にあっているであろう方の手前、プンスコするしかないんですが…
ちょっと…まんざらでもない感情もありましたね…
どうあれ、遊んでもらえるのはうれしーですからね…
これをチームで言ったら「あなたがそれでいいならいいけど…」てきな反応を頂き
あ、やっぱ喜んじゃいけないんだ、と知ったり。守ろう著作権。

Android版『陸橋水難』、更新

Android版、『陸橋水難』をアップデート。
まともに動作するようになった…と思います。
iOS版も更新予定。提出済みで審査待ち。
とりあえずは、Android版と足並みを揃えるというだけのものですけど。

いちおー、ゲームの変更点として
・会話文に若干の変更
・6章「夕闇の海」で なぞなぞ(?)をひとつ追加
・章セレクトで表示される項目(章タイトル)に若干の変更
・パーティクルエフェクトを変更
などがあります。

ちなみに今後、少なくともあと一回はアップデートします。
イラストの追加と文章の手直し、ですね。

アップデート作業メモ

『陸橋水難』 アップデート作業内容。とかいろいろ。
済んだものや、これからのもの。諦めたもの。

uGUI テキストの BestFit設定を使わないようにしたため
会話文字数が多すぎて表示しきれない、というケースに対応する必要が出てきた。
地味にけっこうたいへん。だいぶ終わった。

ジェスチャライブラリ TouchScript9 の UIレイヤーと
Unity 2017.2(現時点で最新版?)が相性が悪いらしく、なかなかの悪さをする。
だから Unityその他をすぐに更新するんじゃないヨ、といういつものやつですが…
TouchScriptは Colliderを使った2D判定を使用するようにしてなんとか。
悩まされた。

なぞなぞを増やしたい。
今は問題がひとつですが、いくつでも増やしてランダムで問題を出せる仕様。
なぞなぞを考えるのが大変なため、現状ひとつ。増やしたい…でもムリかも…

タイトルを短く。
シンプルに『陸橋水難』だけでいいかな、と。変更できた…よねぇ?
烏菜木市奇譚(うなぎしきたん)
とか要らない。

これは公開当時のスクショです…
(サイトはファミ通App様かアプリゲット様だと思いますが…
取り上げて頂いて…ありがとうございます)
完全にタイトルが切れちゃってますね…イミフですよこいつは…

イラストを増やしたい。
がんばれ〜イラスト担当氏…!

BGM。…今回は無理かなぁ
この手のゲームにBGMは…あってもいいよねぇ

uGUI Canvasのリビルド問題。
結局のところ、大幅には改善されていない。
ここがネックになってるぞ、とがんばって作業しても
まったくバッチ数が変わらなかったり (Unityが最適化してくれてたんすね)
他にやることがテンコ盛りで、あとまわし。
なんとかしたいけど、優先度は高くない、というのが今の感じ

アップデート作業

■陸橋水難 アップデート関連
現在公開中のAndroid版で発生している問題
「日本語入力が出来ない」
これは今後のアップデート版では解決します。
少なくとも手元実機では問題なし。
このバグはフォームからのご報告でも頂いておりますが、
もう少しお待ち下さい。
結局、Unityのバグだったぽい…ですねぇ…

あと、変な権限が付いた問題。これも解決。
Unityのパッチ入れるときに、修正項目で見ました。
Resourcesフォルダへアクセスしているとそれだけで余計な権限がついたみたいすね。

この二つは Unityのバグのせいや!! ⊂(´・ω・`)⊃ バッ
てな感じなんですが。
検証もしないで新バージョン導入するからなんだぞ…自業自得。

思ったより苦戦〜

10月も終わりですね〜

■陸橋水難アップデート作業
Particle Playground が開発停止になったことで、
パーティクル表現を作り直すことになり…そこで時間を取られてますね。
まじめにイチから作りはじめたんですが…もう全然だめ…
この手のエフェクトは経験とセンスが問われるところだと痛感…
結局、大人しくアセットストアを頼りました。
Unity標準である、shurikenベースのものを探し…改良中です
ちょっとした散財…すぐポチリますからね…

それに。「オートセーブ」機能は削除しようかな、と。
「つづきから」始めるやつですね。
プログラム的にはちゃんと作ってある(つもりな)のですが、
GPUクラッシュ率高いですね。フェードインと再開場所の都合ですかね。
ぶっちゃけ、「つづきから」を考えないで済むとなると、ありがたすぎ。
気が楽になりますよ…
「1.3秒後に関数を実行……あ…この1.3秒の間にアプリ落とされたら…」
みたいなことを考えずに済みます…まぁ実際は大した苦労ではないんですが…
そもそも考えなくていい、てのが。ありがたいすね。

あと、プログラム以外では…気になる文章を修正中で…
広告もつけようかな、と。いまさら。おそすぎ〜。

台風一過ですねぇ

台風にはコロッケよりハムカツ派です…

Twitterで公開した発掘イラストは…
人喰い掲示板の壁紙を発注するときの、
「こんな感じで」 という原案として描いたものですね
ボツにしましたが…
(屋上ですか、とリプ頂いて 屋上です、と答えましたが…
場所として屋上を描いていますよね? という意味だと思っての返答です…
あとになって、脱出ゲーム『屋上』のことを言われた可能性高し、と気付き悶絶…)

Android版『陸橋水難』。
ストアの星を見てみたら、2.6とかですね。
ふ〜良かった〜思ったよりはだいじょうぶだった( ´・ω・`) -3
マイナス行ってるかも!? って思ってたからね! これならヤル気復活。
更新パスワードを無事(?)把握したので、既存の公開をアップデートする方向で。
ただ…ベータ公開ってやつに興味があるんですが、既に公開済みのものをベータにする…
って出来るんですかねぇ? その辺のことを考えるとまだ仕切り直しの可能性も…。

てことで、Android版アップデートへ向けて作業中です。
画像圧縮は ETC2を使用。動作対象を今よりは絞ります。
ついでに iOS版も更新する予定。まだ先ですが。