UnityでWeb表示、その後

UnityでWeb表示をするアセット UniWebView を購入して、その後。
25ドルだったけど。その価値ありでしたね(`・ω・´)

UIの Panelなんかに合わせて
欲しいサイズで表示することも出来るし。
やりたいことが実現出来ましたね。

ただ、
iOSアプリからWEBサイト表示

そのサイトから AppStoreへのリンク

エラーコード -1002 、サポートされていないURLとかなんとか。

てのでハマり。
どうも WKWebView というiOSネイティブのWeb表示エンジンを使っていて
そっちの都合で AppStoreへのリンクを踏んでもウンともスンともない、
と認識に至り。
Google検索で知る限りは
「AppStoreの起動を自力で書く」(WKWebView+Objective-Cとかで)
ということだけど
えーと…まぁどちらにせよ UniWebView で何とかせねば。
なんかやり方あんでしょ?(´・ω・`)
と公式ドキュメントをもっかい読むと APIリファレンスに
「リンクを踏んだときに外部ブラウザを立ち上げるようにする」
というメソッドがあったので、これを使うと上手く行った。
Safariが立ち上がって AppStoreへ。

良かった( ´・ω・`) -3

UnityでWebサイトを表示する

Unityで WEBサイトを表示する…ってのをやりたいんですが。
なかなか大変みたいですねぇ( ´-ω-`)
そんなもの Unity標準機能であるんでしょ、と思っていたけど
そんなことはなかったもよう。(見落としてないよねぇ

Google検索で上位にヒットするライブラリを試したけど、動かず。
まぁ大体、動かない原因はこっちの不備なんですが…
古めのライブラリということもあり、他を探すことに。

んで、
アセットストアで有料の「UniWebView」というものを見つけたので購入。
そして公式ドキュメントを読み中。

パ、パ◯ってないよ!

「陸橋水難」、ナルトのキャラをパ◯ってるんじゃ…? 説。

パクってないよ! (´;ω;`)ブワッ
ていうか別にパクったとは言われてないけど!
あと伏せ字にした意味は、みたいな。

こういうの、釈明するのって男らしくないですかね…( ´-ω-`)
( ´-ω-`)
わし、元々男らしくないから…構わぬ!(`・ω・´)

ていうかそもそも、
弱小個人がなに気にしとんのじゃ、自意識過剰じゃ、なんでしょうけど。

「陸橋水難」公開する

しばらく時がながれる(アップデートや中国語版対応など)

割りと最近、Youtubeでアニメの外国人リアクション動画を見る(著作権的に…)
ナルトの「Konan」関連動画を視聴して「あ、わしパクってるヤツや」と冷や汗。

やっぱりみんなそう思ってるんや!(いまここ

みたいな。
しかも「Konan」て「小南」じゃん、「主南」で名前まで被っとるがな! (´;ω;`)
逆に、ですが
パクるなら名前はまったく違うものにするがな!(`・ω・´)(潔白アピール

もしかしたら、アプリのレビューとかでツッコまれてたりしてるのかなぁ…
なんて今、思ったり。☆1つの長文とかは…読んでないので…メンゴメンゴ…

と、ここまでパクってないヨ! アピールをしておいて、ですが。
ナルトって…流石に読んだことあります…何巻までか忘れたけど、
新刊で一気に買いましたし…そのとき知人に
「わしは中古じゃなくて新刊を買うから偉い」
みたいな自慢をしたので覚えています…

どうかな〜…本当に「小南」、知らなかった??
読んだことあるんじゃないの!??(´・ω・`)
(´・ω・`)
制作時点で頭に浮かんで無かったのは事実。
しかし、記憶の底の方…深層心理では…??
てことになるともう、釈明のしようがないですねぇ…

これは創作系でたまに上がるネタだとは思います。
マネしてないのに似てしまう…または、気付かずにパクってしまう。
似たハナシで
どこからパクリになるのか、どこまでがインスピレーションを受けた、なのか…

////// 追記 //////

ナルトのコミックを発掘したら、33巻まで所持していました。
「小南」が登場するのは…
読み直して確認する時間がないので、ネットで検索したところ…
40巻以降らしいので…セーフ!!⊂(´・ω・`)⊃ バッ

自分の中でのモヤモヤが無くなって良かったです。
…ただ、ネット検索の情報が間違ってて
実は33巻までに小南登場済み、とかだったら…アウト…( ´-ω-`)
無意識にパクった説浮上( ´-ω-`)

(´¥ω¥`)

中国版「陸橋水難」の課金収入を頂きました!(`・ω・´)
ローカライズ&各種代行 して下さったpujia8スタジオ様、
購入して下さったプレイヤーの皆様、ありがとうございます!(´;ω;`)ブワッ

「つづきを遊ぶためには購入して下さい」なアプリ内課金で
自分なりに納得の行く結果を得られたのは本当に嬉しいです。

これがゲーム制作で得た初めてのお金になるので…感無量ですね。
一応 UnityAdsの広告収入も僅かにあるにはありますが、
100ドル(だっけ?)になるまで引き出せませんからね( ´-ω-`)

ひと区切りですねぇ

「人喰い掲示板の噂」のリメイクをいったんクローズ! ⊂(´・ω・`)⊃ バッ
⊂(´・ω・`)⊃
することにしました。
理由は、サイドビューゲーム制作に舵を切ることにしたから(`・ω・´)
人喰い掲示板のリメイクもいずれするけど。するする!(`・ω・´)

てことで、チームもひとまず解散です。
他で活躍出来る人間をいつまでも繋ぎ止めてはおけんよ( ´-ω-`)
「人喰い掲示板の噂」のリメイクが目的だったのに
作ったものは「サイン」「陸橋水難」、という…なんか…メンゴメンゴ…
そして長い間、ありがとうございました!
Twitterの方では、気が向いたときに自由に呟いてネ!

あと、「人喰い掲示板の噂」をプレイ済みな人へ向けて、短いハナシを近々公開しようかな、と。
ゲームじゃなくて文章ですが…( ´-ω-`)
( ´-ω-`)

⊂(´・🍙・`)⊃

Spineの学習中。
今までは単純な使い方しかしていなかったけど、これからは真髄に触れていく感じに。多少ゆっくりやろうと思います。

■遊んだゲーム
スマホアプリで『Rusty Lake Paradise』を購入。日本では「所謂脱出ゲーム」の枠に入るかも?  自分の作るものと割りと似たシステムですが、こちらは洗練されています。
・背景がスライドする際に遠近感の演出がある
・タップの他にドラッグ操作に対応している
あたりですかね…背景の遠近感演出は目からウロコですねぇ…なんでわしゃこれを気付けんかったんじゃ、と思いますね。
ドラッグ操作は謎解きに幅が出るのでいいですねぇ。自分は悩んで…使わないことにした部分ですね。
脱出ゲーム制作のヒントが得られましたが、今は横スクロール系のゲームに心が行ってるから…( ´-ω-`)

あと、『怪異掲示板と7つのウワサ』。まだ序盤をプレイしただけですが…
ノー!!(`;ω;´) 同じところ攻めてるヨ!! しかもクオリティすごいし!!! これのあとに『人喰い掲示板の噂』を出せる??
…ってのが正直なところですね。

ん〜…いやっもう…これで良くないですかね…

■最近観たもの
ジョジョの実写版BDを購入。
映像の色加減といいますか…雰囲気はすごくいいスね。まぁ…言いたいことは大体、Amazonのレビューにありますが…ファンなので買った! (`・ω・´)
に尽きますね。

ピコ太郎のララバイのやつ。満足度高し。
個人的には『みにくいアヒルの子』が好きです。

『THE TICK』。モルさんが言っていた海外ドラマはこれだ、と思って視聴。
めちゃ面白かった。アメリカは「大人がバカをやる」のが上手だなぁ、とか思いましたね。反対は「子供が利口ぶる」ですが…自分の作るものはどうだろうか…
利口ぶったものになってないか…なかなか考えさせられますね( ´-ω-`)

🍚 ⊂(´・ω・`)⊃ 🍙

稲作労働が始まる季節ですねぇ…お手伝いみたいなもんですが。
農業関係の労働を楽しめればいいんですが…まだその域にはありませんねぇ…「この時間で他のことを…」なんて思っちゃう…修行不足ですねぇ( ´-ω-`)

■2Dゲー制作
Spine Unity ランタイム付属のプラットフォーマー型のサンプルがイイ感じなのでこれを参考に学習しようかな、と。
あとは 2DxFX のようなエフェクトアセットも購入して弄ってみたり。シェーダーは魔法ですね…。

こういう、サンプルを動かして可能性を感じているときが一番自信満々ですよ(`・ω・´)  あれ? すぐに出来ちゃうんじゃないの? なんて(´^ω^`)
(´^ω^`)
まぁやってみろ、ってハナシですね…やってみます…

Unity 2018 がけっこー色んな変更あるらしいので気になってますね。

■アニメ
ピコ太郎のアニメDVDを購入。ララバイララバイ、的なやつ。今更ピコ太郎(`・ω・´) でもどうしても観たくなった(`・ω・´)

(`・ω・´)

中国で、iOS版『陸橋水難』も審査通ったようで(´^ω^`)
晴れて完了、て感じですね…良かった(´;ω;`)

こっちの『陸橋水難』もアップデートを予定。中国語対応はせず、文章のミスなどの修正が主。
例えば一章で「そこは『水溜まり』の直上となる」て一文がありますが、水溜まりってなんだよ、みたいな。制作序盤で適当に書いた文章がそのまま残っててイミフなことに。まぁ今更…て気もしますが、直しておきましょう。
中国ローカライズ関連作業で気付いたので、中国版では修正済み。

これからについて。ちょっと悩んでいるんですよねぇ( ´-ω-`)
クォータービューとか横スクロールぽいのとか…やりたいかも…考えてみたら今まで「所謂脱出ゲーム」しか作ってないわけですし。
Spineを活用するなら横スクか…とか。なんか新しいことやりたい(`・ω・´)
(`・ω・´)
「人喰い掲示板の噂」リメイクがクォータービューや横スクでも…別に良いはず(まだやるとは言っていない

中国版『陸橋水難』配信(`・ω・´)

Android版が配信開始。バンザイ。
iOS版は Appleの中の人次第…みたいな。

中国版の特徴として…中国語で遊べるのは当然として。
・一部謎解きが中国仕様に
・4章以降が有料
て感じすね。

謎解きは…もろナゾナゾとかありましたし。
日本語をそのまま翻訳するだけでは成り立たない部分ですね。
ローカライズ&代理配信の pujia8スタジオさんはこういうところまで対応してくれました。真面目に向き合ってくれてる、と感じましたね。

4章以降が有料。
これはわたしの方から「有料販売にしたいんですけど」と提案したことから
結果的にアプリ内課金という形に落ち着きました。
日本で無料公開しているものですから、申し訳ないという思いもありましたが…
みんなが幸せになるためや! ⊂(´¥ω¥`)⊃ バッ
イラスト担当さんに急きょ 姉妹のお辞儀イラストを描いてもらって助けられましたね。

超クオリティのゲームが無料で配信されていることを考えると、個人も無料で配信せざるをえなりかずき…というのは違うと思っており。この辺のことは、ああだこうだ理屈をこねくり回し考えた結果。
「好きにすればいいんでない」という結論に達し、好きにしました!(`・ω・´)
あと。こっちの陸橋水難、アップデートで中国語でも遊べるようにするつもりでしたが中国で有料にした手前…やめておこう。なんて思ってますね( ´-ω-`)

とりとめないですが。まとめとしては。
中国ローカライズ、やって良かったですね。達成感を得ています。

Gradle( ´-ω-`)

複数のJava製SDK導入しての
UnityからのAndroidStudioプロジェクト書き出し。
ハマったことメモ。

Unity:2017.3.1p1 personal
AndroidStudio:3.0.1

・ライブラリの依存関係
v4 Support Library とかいう Android開発に便利なライブラリがあるらしく、
それが二つのSDKで使われており、かち合った。
じゃあ二つのうちひとつを読み込まないようにして解決だね、とバージョンを意識しつつ
片方を排除。…しても延々と依存関係エラーが。泥沼化。

この手の解決策として、
gradle の dependenciesコマンドにより依存関係ツリーを表示し、
重複しているライブラリを確認して exclude する。
…ということらしいが自分の場合 dependenciesコマンドでツリー表示されない。
かなり困惑した。なんで??(´・ω・`)
結論としては、dependenciesコマンドはリポジトリに対して機能するもので
手元にあるただの aarファイルに打っても依存ツリーは表示はされない。
依存関係やグループ名などを指定するファイル(pom)が必要…と今は理解している(`・ω・´)

依存ツリーが出ない理由は納得し、SDK付属のライブラリではなく
ネット上のリポジトリから拾って、必要に応じて excludeするようにしたり。してみたり。
しかし依然として、エラーが。そもそも重複するはずのないクラスが重複していると言われる。
ピンと来て、Mac+AndroidStudioの組み合わせでバグがあるのでは、と。
Windows端末を引っ張り出してきて環境構築&実験&結果は同じ&ピンと来たのなんだったの??(´・ω・`)
さらにピンときて、Unityのプロジェクトを新規に作り直し&実験&ビルド通過&ピンと来てたわ(`・ω・´)
どうも Unityの時点でおかしくなってたみたい。どうしようもないオチ。

・Gradleプラグインのバージョン
Unityプロジェクト作り直しの後でも、
Gradle plugin 3.0.1
Gradle 4.1
でやると依存関係がおかしくなった。
Build Valiants で依存関係詳細を確認すると、本来は2つしかない依存関係のプロジェクトが6つになっとる。
同じプロジェクトが3つに分身しとるがな…
Gradle plugin 2.3.0 にバージョンを落としたら上手く行った。

他にもあるけど、このへんで…
人の役には立つかどうか…メンゴメンゴ( ´-ω-`)