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uGUIのゲーム

寝不足でもう、ホント…死んじゃう!!
制作とは関係なく色んな要因で寝不足。かなりの自業自得ですね。

『人喰い掲示板』用のプロジェクトを作成しまして。これから作っていくわけですが。
その前に、このタイミングでやるべきことが。…ゲームシステムの改善、ですね。

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui

じっくり読まねば。
『陸橋水難』は実質、uGUIで作られたゲーム。そしてURL先に書かれているような
リビルドの問題とか全然知らなかった。…ついに「難易度: 上級」なネタに触れるときが来たか(`・ω・´)
・uGUIベースで最適化していく
・2D Spriteベースに変更する
二つに一つ、決断しなければならないですね〜。
8月の残りはそんな感じで使います。

スタートラインですねぇ

『陸橋水難』、iOS版 Android版とも更新。
主にテクスチャ周りの変更で、アトラス化してTrueColorから圧縮(と減色)を施しました。
iOS版はASTC、Android版はETCとRGBA16。
RGBA16は事前処理をすることで画質を保ちつつ減色出来る、
ということらしいですが…今回はしてませんよ! ええ!
PhotoshopCCの画像アセット生成時に処理できるなら…あるいは、て感じですね…
Android版は…なんか、ほんともう…メンゴメンゴ。
これで動かないなら…本音は「わいがiPadを買ってやるからそれで遊んでくれ!」なんですが…
実際そういうことをするわけにも行かないので…破産の予感…

iOS版は64bit端末のみ対応になりました。割と最近の端末なら動くヨ! て感じですかね。
ASTCフォーマットを採用しましたが、手持ちのiPhone5sで問題なく動いたので良かったです。

画像周りの初歩を把握したことで
やっとアプリ開発のスタートラインに立てたような気がします。

テクスチャまわり

アプリのテクスチャ周りの事情を調べ中です。
これ…ちゃんと向き合って無くて、TrueColorでやってたんですよねぇ…
メモリ喰うわけです…
PCのFlash向けにゲーム作っていたヤツはですね、
まーメモリ関係はいい加減ですね…適当にやって動きましたからね。
そして手元の実機でも動くもんですから…そのまま公開してこの有様ですよ。

んで、調べていくと。
32bitカラーはキレイだけどメモリ喰うし容量もデカイ、
16bitカラーは軽くなるけどグラデーションに問題が出る、
iOS向けのPVRTCはアルファが苦手、
とかとか。いやもう…いい加減にして欲しい〜
調べれば調べるほど、先人たちの苦悩が綴られてますねぇ…

結果としては。ASTCフォーマットが良さそうすね、て感じ。
それほどアクロバティックなことをしなくても効果が得られそう。
iPhone6以降が対象になるみたいですが…
まー…けっこー、割りと最近の機種じゃないと…ダメな感じすね

今後は新しめの機種を対象にする可能性が出てきました。
まだ検討中だけど。
多くの人に遊んでもらいたいのはもちろんですが、
動かないものを公開しても仕方ないですからね。
自分のスキルや性格に見合った解決策を施し
結果として対象機種を選定することも必要ですね。
いやでも…実際に切り捨てられますかねぇ…iPhone6以前を…

(ヽ´ω`)

AppStoreのレビューで。
不具合報告などの連絡手段が欲しい、とのご意見を頂いたので
このサイトになにかしらの…投稿フォーム的なものを設置する方向で考えています。
レビューにも返信したのですが、反映されるまでに時間が掛かるみたいですね。

やっとこさ、アプリ紹介ページに『陸橋水難』を追加しました。
おやおや…Android版へのリンクがありませんね…
ん〜…まぁ…んー  ⊂(´・ω・`)⊃ バッ

Unityのスタンドアロン書き出し

UnityのWindowsネイティブ書き出しを試しました。
スタンドアロン書き出しすね。

結果としては、ダメ。使えない。
uGUIのボタンイベントが拾えてないような…
TouchScriptは正常動作してますね。
あくまで印象ですが。
Windowsもバージョン色々ですから…
そのへんでも何かあるかもしれませんね。
これは調査しません。時間を割けませんね。
Win版配布は断念。

EXEを開こうとするとかなり強烈にセキュリティの警告が出ますね
自分の作ったものなので安心だとは分かっていても
なんか、実行したくねーな感が。そんな意味でも断念でいいか、と。

(ヽ´ω`) ⊂(´・ω・`)⊃ (ヽ´ω`)

Android版『陸橋水難』公開!
…からの、クラッシュしまくりで引っ込め〜…までをやりましたねぇ

これは甘かったですね
パーティクル、あいぽんで大丈夫だけど、Androidでは落ちるよ!
あたりはかなりムカムカなんですが…
それだけじゃないですからね。
根本的にAndroid対応が出来てなかったですね。
『サイン』が動いてるし、だいじょぶでしょ、くらいのもので。

近頃、徹夜したりで寝不足しまくりなので…
申し訳ないですがちょっと休憩します…
iOS版は申請済みです…

(ヽ´ω`)

休日が欲しいっすね〜
世間は三連休らしいですが…(ヽ´ω`)

『陸橋水難』、エンディングをひとつ作り終えて…
もうひとつのルートを作り中です(ヽ´ω`)
iOS実機でのバグは、Metalを使わないことで回避。

( ´xωx`)

製作中の『陸橋水難』。
現在、最終章を作り中、て感じですね。

7月公開を目指す、と言っておいて まだ作業してんのかい、みたいな。
てゆーか、今までさんざん遅れておいて急に 7月に出す!(`・ω・´)
だからチームの人は大変すね。メンゴメンゴ。

あと。なーんか…実機では条件が揃うとバグるんですよねぇ…
GPUのハングアップがどうのこうの。
Unityのアップデートで直るやろ(はなほじー
と構えていたけど、あやしいですねぇ…回避策を考えたほうが良いかも。

新年あけましておめでとうございます

2日ですが。気がついたら2日に。
年内に出すヨ! あ…無理だったヨ! てなわけで
すっごく… ⊂(´・ω・`)⊃ ⊂(´・ω・`)⊃ バッ

Twitter方面での MAD制作、ありがとうございます!
こっちが遅れてるなか…本当に…(´;ω;`)

とりあえず新年のご挨拶的な…