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Android版『陸橋水難』、更新

Android版、『陸橋水難』をアップデート。
まともに動作するようになった…と思います。
iOS版も更新予定。提出済みで審査待ち。
とりあえずは、Android版と足並みを揃えるというだけのものですけど。

いちおー、ゲームの変更点として
・会話文に若干の変更
・6章「夕闇の海」で なぞなぞ(?)をひとつ追加
・章セレクトで表示される項目(章タイトル)に若干の変更
・パーティクルエフェクトを変更
などがあります。

ちなみに今後、少なくともあと一回はアップデートします。
イラストの追加と文章の手直し、ですね。

アップデート作業メモ

『陸橋水難』 アップデート作業内容。とかいろいろ。
済んだものや、これからのもの。諦めたもの。

uGUI テキストの BestFit設定を使わないようにしたため
会話文字数が多すぎて表示しきれない、というケースに対応する必要が出てきた。
地味にけっこうたいへん。だいぶ終わった。

ジェスチャライブラリ TouchScript9 の UIレイヤーと
Unity 2017.2(現時点で最新版?)が相性が悪いらしく、なかなかの悪さをする。
だから Unityその他をすぐに更新するんじゃないヨ、といういつものやつですが…
TouchScriptは Colliderを使った2D判定を使用するようにしてなんとか。
悩まされた。

なぞなぞを増やしたい。
今は問題がひとつですが、いくつでも増やしてランダムで問題を出せる仕様。
なぞなぞを考えるのが大変なため、現状ひとつ。増やしたい…でもムリかも…

タイトルを短く。
シンプルに『陸橋水難』だけでいいかな、と。変更できた…よねぇ?
烏菜木市奇譚(うなぎしきたん)
とか要らない。

これは公開当時のスクショです…
(サイトはファミ通App様かアプリゲット様だと思いますが…
取り上げて頂いて…ありがとうございます)
完全にタイトルが切れちゃってますね…イミフですよこいつは…

イラストを増やしたい。
がんばれ〜イラスト担当氏…!

BGM。…今回は無理かなぁ
この手のゲームにBGMは…あってもいいよねぇ

uGUI Canvasのリビルド問題。
結局のところ、大幅には改善されていない。
ここがネックになってるぞ、とがんばって作業しても
まったくバッチ数が変わらなかったり (Unityが最適化してくれてたんすね)
他にやることがテンコ盛りで、あとまわし。
なんとかしたいけど、優先度は高くない、というのが今の感じ

アップデート作業

■陸橋水難 アップデート関連
現在公開中のAndroid版で発生している問題
「日本語入力が出来ない」
これは今後のアップデート版では解決します。
少なくとも手元実機では問題なし。
このバグはフォームからのご報告でも頂いておりますが、
もう少しお待ち下さい。
結局、Unityのバグだったぽい…ですねぇ…

あと、変な権限が付いた問題。これも解決。
Unityのパッチ入れるときに、修正項目で見ました。
Resourcesフォルダへアクセスしているとそれだけで余計な権限がついたみたいすね。

この二つは Unityのバグのせいや!! ⊂(´・ω・`)⊃ バッ
てな感じなんですが。
検証もしないで新バージョン導入するからなんだぞ…自業自得。

思ったより苦戦〜

10月も終わりですね〜

■陸橋水難アップデート作業
Particle Playground が開発停止になったことで、
パーティクル表現を作り直すことになり…そこで時間を取られてますね。
まじめにイチから作りはじめたんですが…もう全然だめ…
この手のエフェクトは経験とセンスが問われるところだと痛感…
結局、大人しくアセットストアを頼りました。
Unity標準である、shurikenベースのものを探し…改良中です
ちょっとした散財…すぐポチリますからね…

それに。「オートセーブ」機能は削除しようかな、と。
「つづきから」始めるやつですね。
プログラム的にはちゃんと作ってある(つもりな)のですが、
GPUクラッシュ率高いですね。フェードインと再開場所の都合ですかね。
ぶっちゃけ、「つづきから」を考えないで済むとなると、ありがたすぎ。
気が楽になりますよ…
「1.3秒後に関数を実行……あ…この1.3秒の間にアプリ落とされたら…」
みたいなことを考えずに済みます…まぁ実際は大した苦労ではないんですが…
そもそも考えなくていい、てのが。ありがたいすね。

あと、プログラム以外では…気になる文章を修正中で…
広告もつけようかな、と。いまさら。おそすぎ〜。

台風一過ですねぇ

台風にはコロッケよりハムカツ派です…

Twitterで公開した発掘イラストは…
人喰い掲示板の壁紙を発注するときの、
「こんな感じで」 という原案として描いたものですね
ボツにしましたが…
(屋上ですか、とリプ頂いて 屋上です、と答えましたが…
場所として屋上を描いていますよね? という意味だと思っての返答です…
あとになって、脱出ゲーム『屋上』のことを言われた可能性高し、と気付き悶絶…)

Android版『陸橋水難』。
ストアの星を見てみたら、2.6とかですね。
ふ〜良かった〜思ったよりはだいじょうぶだった( ´・ω・`) -3
マイナス行ってるかも!? って思ってたからね! これならヤル気復活。
更新パスワードを無事(?)把握したので、既存の公開をアップデートする方向で。
ただ…ベータ公開ってやつに興味があるんですが、既に公開済みのものをベータにする…
って出来るんですかねぇ? その辺のことを考えるとまだ仕切り直しの可能性も…。

てことで、Android版アップデートへ向けて作業中です。
画像圧縮は ETC2を使用。動作対象を今よりは絞ります。
ついでに iOS版も更新する予定。まだ先ですが。

ハロウィンですね

Twitter。
ハロウィンネタを描き始めたら、思ったより早く出来たので。
随分と早い公開に…
でもまぁ世間的には10月になったらもうハロウィンモードですよね…
ハロウィン商戦モード、と言うべきでしょうか…
それ言ったら9月にはもう…

■陸橋水難
Android版…やっぱりなんとかしないとなぁ、なんて。
重い腰を上げたり下げたり…やっぱ上げたり。
よし…今の改善されたゲームシステムでやってみよう、と。
陸橋水難プロジェクトに移植…そこそこ作業量ありますね。
それでも実際にアップデートするかはお約束できませんが…
Unityの更新が入ってるので、そこにも期待…

もし更新する場合はいま公開中のものを破棄して新たに公開、
てなりますね。理由としては…
・動作不良からの低評価をリセットしたい(超本音
・バージョンがiOS版と差異があるので統一したい
・パスワードを忘れた
低評価リセットは甘えてますかね…
まともに動作しないでの低評価はなんとかひとつ、テヘヘ感があるのですが…
それも自業自得ですからね…それに遊べてフツーに評価してくれた人に対して
申し訳ないですし。
…てか更新に必要なパスワード忘れてるからどっちにしろアウトじゃ!
なんですが。たぶんどこかにメモってるはず。
…探さないとダメっすかね〜 うーん…探します…

どっちにしろ、アップデートまでこぎ着ければ、のハナシですね。
んで、また「更新しました!→動かないヨ!」にならないとも…
このことを思うと、胃酸まで吐きまくるヨ〜

10月すね

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を遊んでいましたが。
当分クリア出来そうにないので、一旦休止。神ゲーですね。

アプリ第三段に向けて。
・アイテム(人物)拡大表示時のカルーセル頁を、2枚以上に対応
・ボタンなどの UIパーツを変更
などの作業をほぼ完了。
とくにアイテム拡大時の頁数対応は重要。『本』のために必要。
むしろ 今まで2ページ固定だったんかい、的な。

『陸橋水難』の更新をどうしようかな、とか。
バグ報告を頂いておりますが、手元で再現出来ないんスね。
まぁこれが怪しいかなぁ、くらいのアタリは付けていますが…
Android版… うっ、頭が…

■東京ゲームショウ
Twitterのほうでチラリと申し上げましたが、
行くだけ行って長蛇の列を見て、そのまま帰ってくるという…なにしに行ったの?

目的だったタイピング大会の様子を動画配信で視聴しましたが、
大成功ですね…すごい盛り上がり。
タイピングにあまり興味のない自分でも楽しめました。
ファミ通の記事にもあったけど、シンプルですごさが分かりやすいのがいいすね。
格ゲーのプロ試合を見ても、プレイしてない人間(わしとか)にはさっぱりだけど
タイピングは分かり易すぎ。すごさ実感。
e-sports界のとんだ伏兵、みたいな。

裏話

食あたりでグッタリしてましたが。ようやく。

公開して結構たったので。陸橋水難についてのあれこれ。
わりとすげくどうでもいいハナシ。
Twitterでやろうとも思ったけど、長いからね( ´-ω-`)
気が向いたら小出しに呟くかも…(深刻なネタ不足…
不具合で遊んで頂けてない方もおられる点は…申し訳ナッシング。

■『夏への扉』
ヒトミのプロフに「好きな小説」で出てくるこのタイトル。
猫好きでSF好きな人が好む作品だと思うので、
動物に好かれないと自認するヒトミが
「好きな小説」で挙げるのは違和感がありますね。
この『夏への扉』は、普段まったく小説を読まない私が
猫の絵に釣られて読んでみた本で
(ちなみにKindleの無料本…かなり昔の名作らしいですね)
「繕いがたく 損なわれるままに」という一文にグッと来て。
なんてグレートな表現…
このフレーズが『古奈羽火』のイメージに、みたいな。

ヒトミが『夏への扉』を好きな小説として挙げるのは
実はあまり読んでいないか、
割りと評判の良さそうな古典小説だから、という
ちょっと背伸びした?理由からかも知れませんね。

■サカナクション
制作のラストスパート時はサカナクション聴きながら作業してた関係で
ヒトミのプロフに「好きなアーティスト」でサカナクション、としてたり。
でも実在の人物団体アーティストを出して…怒られたら大変なことになるで…
大人のガチなゲンコツはこっちの頭蓋骨砕けちゃうヨ! と思ってやめた。
…それをいったら実在の小説は名前出していいのか、とも…。
いやぁ…まぁ実際、貶めるようなものでなければ大丈夫なんじゃないかなぁ、
とは思いますが…

■偽善的行動
ヒトミは昼間の海での隠しイベントで「やさしい」行動をします。
使ったのは自分のハンカチではなく、他人のハンカチですし、
海にハンカチを捨てることをしていますし。イケナイことですね。
小魚に対する慈悲はあるけど、自分のハンカチを使うことはしない…
その辺がリアルかな、と思っています。

■古奈羽火(こなうか)
当初は『古奈羽連』で(こなわれ)という名前で。
それから『古奈羽』(こなわ)になり。読みが(こなう)になり。
こなう〜? 締まらないすね〜 と思い。
『古奈羽化』になり、『古奈羽火』に落ち着きました。
HUNTERXHUNTERの「ハコワレ」の語感が好きで
そこから名前を考えた感じすね。

■砂浜のラクガキ
クレジットに記載してありますが、Twitterフォロワーさんの写真を加工して
使わせて頂きました。ありがとうございます!(こんな場所で)
(もちろん事前に了承を頂いての使用ですヨ…助かりました…)

■真エンディング
ヒトミが小魚を踏み潰す釣り人と出会い、その魚と目が合う…
「また同じことが起きるのでは」と予感させるラスト、
というのが本来のENDでした。
が、それ用の背景を用意するのが面倒だったので、
キレイな海と空と雲に合う…
それらしいENDにしました。まぁこれでも良かったかな、と。

■助けて!
陸橋水難制作期間中は「助けて!」ばっかり言ってました。
た、たす、たすけ、た、(´;ω;`)
たすけ、た、た、たす(´;ω;`)
(´;ω;`)
太助〜(´・ω・`)

みたいな。要は、助けて! ゲームが完成しないの!! 的な。
ボリュームはそれほどではないですが、本当にキツかったすね〜
世の中、ボヤいたり苦労自慢するのは嫌われますが…
わしは言っちゃうね…ヤバかったッス、と。
やることの多さにノックダウン寸前〜
Twitterが無かったらスットボケて違うこと始めてたかも…

また思い出したら書くかも知れませんが…
本当に制作裏話、てだけすけどね。

悲しいッス

uGUIのゲームとして、最適化を頑張り中。
最適化っていっても…あっしのやることですからね。
ある程度効果が出たところで切り上げます…

■使用アセットが開発停止
パーティクルのアセット、Particle Playground がアセットストアから消え、
驚いて公式サイトを見ると…ありゃあ…開発停止ですか。
かなり悲しい。大概のことでは悲しまないんですが…これはヘコみました。
優秀なだけでは続けて行くことは出来ないのか、とか。
色々考えてしまいます…

Unity付属のパーティクルシステムに切り替える作業が発生です。
陸橋水難では助けられました…ありがとう、Particle Playground。
…みたいなことを底辺個人制作者が言ってみたり…

9月すね

アプリの不具合ご報告、ありがとうございます。
設置したかいがありましたね…

■uGUI か 2D Spriteか
悩んだ末に、uGUIベースのまま最適化していこう、と。
コツコツ作業しています…しかし、公式チュートリアルを読んでいくと

>基本的には、UI TextコンポーネントのBest Fit設定は一切使用しないでください。

みたいな衝撃の事実があったりで…むしろなぜ作ったし…そんな機能