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( ´-ω-`)

しょぼんくんゲー制作。コツコツ再開。
7月中にはなんとか…て感じですが…

FireTVの音声検索で「にほん」と言うと。
「天皇陛下のお名前は なるひとさまです」というメッセージとともに
陛下のアップが表示されるのは…なんなんですかねぇ( ´-ω-`)
うん、知ってる、みたいな(´・ω・`)
ちょいと前は「にほん」「にっぽん」がまったく認識されなかったし。
日本映画やドラマを検索したいだけなんじゃが…
テイ良く検索妨害されてないすかすか。
なんか「あっ…(察し)」感があるというか( ´-ω-`)

(ヽ´ω`)

新しいMacを買って、移行作業でグッタリ。
基本、手動で環境再構築ですね…ツールは信用しない派。
しょぼんくんゲー制作も丸一日ストップ。

ラスト・オブ・アス2 がやっとエンディング間近。たぶん。
プレイ序盤は割と興ざめしてたんですが、終盤では引き込まれてますね。
3D酔いするので、プレイ後はグッタリするのが難点…

とにかくグッタリしてます。

( ´-ω-`)

制作中のしょぼんくんゲー。
完成でもいいような気がしてるけど、
もうちょっと作業を続けマス

GameMaker Studio 2.3 のベータ版が配布されてるようです
興味はあるけど、いまはちょっと触れないっすね

(´・ω・`)

GameMakerによる2Dゲー制作。
なんだかんだで順調。
効果音やBGMが付いて、キャラも結構アニメするので
操作してて楽しいちゃ楽しい。…色々ヘタだけど。

2年くらい前に一度GameMakerは触ってるんですが
チュートリアルやっただけで終わってます。
そのときに全力投球していれば…( ´-ω-`)
たぶん、GMLの独特さとSpineランタイムのクセを嫌がって
やめちゃったんだと思うけど。もったいなかったですね。

今後、脱出ゲーを作るとしても
GameMakerを選択すると思う(´・ω・`)
そのくらい気に入ってますね

6月ですねぇ

GameMakerでの習作、しょぼんくんアクションゲー制作。
変わらず続行中。

先日購入したノベルシステムを組み込むことに時間を費やし。
オープニングとエンディングにちょろっと使えればいいだけだけど、
なんだかんだで結構時間がかかりましたね。
まだデモの素材を流用してるので、その辺を差し替えねば。
上画像、選択肢のデカすぎる画像とかがそう(´・ω・`)

あとは肝心のゲーム性ですね…
まだ全然おもしろくないですねぇ( ´-ω-`)
しょぼんくんはジャンプ出来るけど、現状まったく必要性がないし。
敵に下段攻撃作りましょうか…

まぁ、習作なのに拘りすぎて未完成になるくらいなら
ある程度のとこで完成にしちゃいます(`・ω・´)

(´・ω・`)

コツコツと GameMaker でしょぼんくんゲーム制作中。

簡単なノベルモード欲しいな、となって。
でももういい加減、自作するのはウンザリ気味っすね、となって。
VNgen – Visual Novel Engine というアセットを見つけたので購入。
30ドルくらい。

んで、デモ実行したら…画面真っ黒表示になり かなりのテンションダウン。
女の子ふたりが会話するやつ。
なんやこれ使えんやんけ、と反射的に削除しそうになりましたねぇ。
でも原因はこっちのマシンスペック不足だと思う。
ロボふたりが会話するデモは正常。
サウンドノベルでスペック不足を突きつけられるとは…( ´-ω-`)

ソースを見て学習中ですが…なんとか使えそうですね。
ノベルはこのアセットに頼ることにします。

(´・ω・`)

GameMakerで2Dゲー制作を続行中。

仮タイトル。

とりあえず…
シンプルに見える2Dゲーも色々なことを考えねばならないことを
身を持って学習中ですねぇ(´・ω・`)

当たり判定にしても
・静的な障害物との判定
・動的な障害物との判定
・攻撃の判定
と主に3つに分けてやってて。
この辺は自分で作るまでは全然意識してなかったすね

あと、ある程度作ったところで
キャラの移動その他は delta timeを意識して作るのが通、なんて
記事を読んだんすけど。もう遅いんですけど。
ちょっと悩んで、ナイスでプロい人が実装するというこの処理を
今回は導入しないことに。今からやると不幸になる気がする。
60FPSだとして、1/60秒で処理が間に合ってれば問題ないんでしょ?
ええがなええがな(´・ω・`)
間に合わんかったら処理落ちすればええがな!(´・ω・`)

GameMaker、今は日本語の情報も結構あるし
英語のコミュニティを覗くことになってもGoogle翻訳があるし、で
学習にはまったく困らないすね。
スクリプトまわりの貧弱さはチコッとムカッとしますが
GameMakerから得られるものが大きいのでいーっす
ていうか自分にはむしろこのくらいの方が丁度いいかも

さて…
ただぶらぶら歩く敵を倒してスコアが増えます、
てだけならもう完成は見えてますが…
なんも面白くないですからね( ´-ω-`)
( ´-ω-`)
習作なので拘り過ぎても仕方ないけど
自分が遊んで楽しいものにはしたいですね

( ´-ω-`)

画像だと素っ気ないこと山のごとし、だけど
しょぼんくんは歩いてジャンプして槍を振りハゲを殺すことが出来る(´・ω・`)

まだまだやることは沢山ありますねぇ
現状、ゲーム性ゼロだし…

HTML5出力だと、Spineアニメのミキシングが機能していないような…
設定でどうにかなりますかねぇ?
ならないならブラウザ版の公開はやめてアプリかデスクトップ版にするかも
てくらいに大事

ハゲがいたぞ

GameMaker2 でしょぼんくんゲームを制作中。
完成するといいですねぇ(´・ω・`)

ハゲがいたぞ殺せ のAAをモチーフにしたゲームで
制作中の動画を貼り付けようとしたけど…
やり方がわからん(´・ω・`)
どうやるんだっけか
Youtubeに投稿して貼り付けるのが一番簡単ですかね

コロナが本当に怖い。
田舎でも結局はスーパーの買い物で感染するんじゃないすかね。
バイオみたいに噛みつかれたら感染、とかなら良かったのに。