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( ´-ω-`)

GameMakerがアップデートしまして。
IDEで日本語入力が出来るようになりましたね…(´;ω;`)ブワッ
メインは中国語対応のためで、ついでにマルチバイト文字の国も恩恵を
受けた感じでしょうか…あるいは順当な更新の結果ですかね
ともかく、かなりいい感じになって来てる印象。
Monoの指定バージョンが必要みたいですが、とくになにもなく
すんなり導入できました…Godotイジってるときに入れてたかな?
もう覚えてないすね

目に見える部分では満足度が上がりましたが
親会社が変わったことは、吉と出るのか凶と出るのか…
まぁ…雲の上のことはあっしのようなもんには分かりませんねぇ( ´-ω-`)

Twitterで不定期更新している高クオリティ漫画『なぜなに もげぇたん』。
Blender練習のブームが来てるので更新頻度が上がるかも。上がらないかも。
ネタだけは山ほど溜め込んでるので、吐き出したいですね…

Netflixですねぇ

先月からNetflixに加入済み。
アニメのコードギアスをAmazonプライムで観始めて(一話100円?ぐらい)
途中で「あれ? Netflix入った方が安くない?」と気付き、加入。
毎月1,500円くらい。…いやこれすごいアニメでしたね…( ´-ω-`)

てのと。
GameMakerもサブスク導入で、毎月1,000円コースはほぼ確定。
各種書き出しの永続権利持ってるし、すぐには必要ないけどね。
まぁ…サブスク化は世の流れと思って受け入れる気持ち。

てことで、今後毎月の出費が増えますね。
…Photoshop あんま使ってないし…CreativeCloud、解約。
自動更新をオフに出来ないのはヒドイと思った(´・ω・`)

Photoshop が必要なのは Spineとの連携くらいかな…
でもそれもGIMPで代用できそうだし…
そもそもGameMakerとAsepriteでドット絵ゲームにすれば
Spine 使うこともないし…とか色々考えましたね( ´-ω-`)

結局は Netflix 加入で CreativeCloud を切った、てハナシで
それでいいのか、みたいな気も若干。

あと、エヴァ。Amazonプライムでシン・エヴァ観たんす。
終わりを見れてよかった。それだけで価値はあるよね
…視聴中のあっしの顔は
(´^ω^`) → (´・ω・`) → (´・ω・`)? → (´^ω^`)?
のような遷移をしたと思いねぇ!!

( ´-ω-`)

GameMaker もちょいちょいアップデートがあって
気になったり

で、ちょっと前に Spine の大型アップデートがありまして
これを機に GameMaker でも Spine新バージョンの対応をして欲しい…
てのはみんな思うことらしく。公式フォーラムでも話題にはなってますが
YoYoGamesは「いつかやるつもり」くらいのテンション( ´-ω-`)
親会社変わってまだ大変な時期だし、そうそう手が回らないでしょうねぇ
などと雲の上のことに思いを馳せます…

おそらく、新規ユーザ取り込む戦略と
新機能追加などの開発にリソースを割けない事情から(邪推)
GameMaker のチュートリアルが充実してきてるので
復習がてらそれを始めてみたり。

( ´-ω-`)
やっぱ GameMaker、いいんだよなぁ…
Unity と GameMaker、どちらか片方だけ選べと言われたら
絶対に GameMaker を選ぶ

(´・ω・`)

アセットまみれでオリジナリティゼロのゲームを…
なんていうんだっけ?(´・ω・`)
ド忘れしてしまいましたが、そういうゲームを卑下する言葉も
存在するように…ゲーム制作の民主化が声高に唱えられる昨今
他人の成果物のツギハギを己が成果物にしてしまう現象もちらほら…
それでいいの!!?  人はだれでもクリエイターなの!!?
ねぇ!! そうなの!!?

個人的な見解としては。
まぁなるようになる、落ち着くとこに落ち着くんじゃないすかね
て感じ(´・ω・`)

言い出したらキリのないハナシで。
たぶん鉛筆が登場したときは、筆&墨 派の古参は
「硯で墨をすらないやつは認めない!」
とかブチギレてたはずで
ボールペンやシャーペンが登場したときは、鉛筆派は
「ナイフで鉛筆を削れないやつらは認めない!」
とブチギレてたはずで…
(本来自分でやるべきことを自分でやらないってことすね)

ハナシを変えれば
カメラが高級品でプロとハイアマチュアだけのものだった時代の人からすれば、スマホにカメラが付いてる今はとんでもないわけだけど…
それでもプロとアマには絶対の壁があるよね、と。

結局、その時代、同じ条件で
他人から称賛と敬意を集める仕事をする人と
そうでない人がいる、ということで
まぁ…アセットも使い所次第…
頼っていい部分とそうでない部分がありそうで…
ナイスな活用をして行きたいところですね〜

( ´-ω-`)

まだ Ultimate Inventory System の学習中。
ぶっちゃけ、汎用性の高いツールは難しい。難しいよコレ!!

車検とかiPhone初期不良とか色々対応することがあって
ちょい集中出来とらんすね(´・ω・`)

( ´-ω-`)

Unityプロジェクトのモジュール化を頑張ろう。
…てことで実際、ScriptableObjectを利用したモジュール化で
まぁなんとなく? モジュール化が? 進んでいますね? て感じではある(´・ω・`)

インベントリアセット「Ultimate Inventory System」を購入。
しばらくこれの学習もする予定。
コントローラの利用を見据えて「新しい入力システム」の導入もしたりと
いそがしい感じ。

Unityは難しいっていうか…
「その苦労、必要?」みたいな気分にはなりますね。
目玉焼き作るのに…GameMakerはフライパンの縁で卵をぶち割る。
対してUnityは「まず全自動卵割り機を用意します」て感じ。
( ´-ω-`)

(´・ω・`)

ゴールデンウィークてことで。
ゲームとゲーム制作に励みたいと思います

PS4で「Days Gone」を遊び始めました
これ…かなり面白くないすか? 最初のロード激長だけど。

「FINAL FANTASY7 Remake」は途中でやめちゃってる状態。
ティファの乳が揺れないのは絶対におかしい
世の中でなにが大切なことなのか理解していませんね
憤りを禁じ得ない
スクエニに対する信頼を失ったと言っても過言ではない(´・ω・`)

Unity版「ハゲコロ」。
ハゲがいたぞコロせ、とはまったく違うゲームになる予定なので
もはやハゲコロではないんですが…
ある程度動くようになったいま、モジュール化への見直し作業を始めたり。
Unityの公式技術ブログ見ると そうしろってうるさいから…(´・ω・`)

GitHubですねぇ

Unityのプロジェクトも肥大化して来て…
ZIPで固めてバックアップするのもタルくなって来たので
ようやくGitHubを本格的に導入。
かなり前にアカウントだけ作っていたけど
まぁぶっちゃけ よく分かってなくて放置していたんです

で、やってみたら便利すぎ
履歴が残るのも精神的に助かりますね

あと…
アセットストアのセールで Dialogue System for Unity を購入。
かなりゴツい会話システム。
2D向けにも機能が提供されているのがありがたすぎ。
自作会話システムは役目を終えました…( ´-ω-`)

ProBuilder はチュートリアル動画見て初歩をひと通り終えましたが…
自分の用途だとBlenderでいいかな、て気も。
3Dでレベルデザインしないし。
というか…
相互にデータ持っていけるから悩むようなことでもないですね

(´・ω・`)

Unity版ハゲコロ。

まぁまぁ順調。でもまだステージや敵を作り込むまでは行っていない。
体力メーターの存在が「ダークソウル系」への未練を感じさせますね…

で、ちょっと気分転換に背景のため3Dモデリングやろうかなと。
添付画像のようにアセットストアを頼ってもいいんだけど
欲しいものがあるとは限らないしね…( ´-ω-`)

Unityに標準でProBuilderってのがついてるのでこれをいじってみます
難しそうなら Blender で、て感じだけど…
Blender、一旦離れるとめちゃダルいんす、操作半分くらい忘れてるし…
新鮮な気持ちで ProBuilder習得を目指します(`・ω・´)

( ´-ω-`)

Unity でハゲコロ計画。
最近はアニメツール Spineのスキンまわりを学習して実装しており…
いやぁ…苦労しましたね( ´-ω-`)
一応、目的の動作はするようになりました
…作業を進めて行くにつれ、もう少し苦労すると思うけど

まず、スキンについてなにも分かっていなかった。
かなり前から利用しているツールだけど、スキンはスルーしてたからね…
単純に難しい。分かりづらい。
公式が作ったサンプルがえらく気合が入って複雑なのも
こっちの気持ちをへし折って来ますね。そっ閉じ案件。

でもこれで、しょぼんくんに多彩な装備が可能になりましたね
個人的には一番かったるい部分だったので、少し気が楽に。