WebGL版『サイン』公開

http://unagi.shikitan.com/webgl/Sign/

WebGL版『サイン』を公開しました
PCブラウザ向けで、基本的にスマホブラウザでのプレイは対象外です
バグなど見つかりましたら教えて下さい

『陸橋水難』もいずれ、て感じですが
やるなら背景とか頑張りたいですね…
アプリで諦めた部分をもうちょっとなんとかしたいっすねぇ(´・ω・`)

WebGL版で良くないすか

WebGL(PCブラウザ向け)版 『サイン』の作業中。
なんかもう、アプリよりこれで良くない? て感じになって来てますよ(´・ω・`)

近日の公開をお約束するものではありません…
が、そのつもりでやっとります(`・ω・´)
容量がちょっと心配…でもPC向けなら杞憂かな?
フォントをまるまる埋め込む必要があるのが辛いところ
発言機能があるから仕方ないね…( ´-ω-`)

背景をほぼ作り直さないとダメなので、まだちょっと時間はかかりますね
出来れば追加要素も入れたいですが…体力気力次第ですね…

暑いんですが

Unity。
Corgi Engine の学習をコツコツしてる感じ。
Unity 標準のアニメシステム『Mecanim』 は本当に嫌いだったんだけど
状態遷移のコントロールに関してはむしろ分かりやすくて好きかも。

Spine。
キャラの歩行アニメを試作して四苦八苦。

3頭身くらいのデフォルメキャラの方がアニメ楽じゃない?
と思ったけど、デフォルメがムズすぎて描けなかった( ´-ω-`)

Spineはメッシュの打ち方が、かなりポイントになりそうですね。

(´・ω・`)

Unity の 2Dプラットフォームエンジン「Corgi Engine 」を購入。
セールで半額だったので…ではなくて、直前に定価で購入…( ´-ω-`)

とりあえず自キャラを動かしてみて
なるほど〜ふむふむ、みたいな。楽しげ。
放置中のお手製横スクロールゲームシステム(未完)より
これを学習するほうが良いすね(´・ω・`)

どちらにせよキャラアニメ制作からは逃れられないのですが…
Spine が使えることは確認
Spineで動きを作ってMecanimで制御するようですね
Mecanim…( ´-ω-`) 触りたくないけどやむなし…

WebGLですね

やっと、UnityのWebGL書き出しを試しました
WEBサーバ経由じゃないと実行できなかったのね
確かに「HTTPサーバに上げるか、別のブラウザ試せ」
とメッセージ出てましたね( ´-ω-`)
めんどいからそこでヤメてました

結果としては、かなりイイ印象
ふつーに動きますね
日本語テキストは表示されなかったけど
フォントの問題ですぐになんとかなるでしょう…

元々が Flashゲー野郎ですからね
ブラウザでお手軽実行出来るならそれでいいです、みたいな
ところはありますね

3月ですね

「トワイライトシンドロームっぽいゲーム作るよ!」
てな作業してたんですが、これを中断してます。
これをやるにはキャラのアニメを任せられる人を仲間に引きずりこまないと無理。
しかも Spine 限定(こっちのゲームシステムの都合)
…そんな希少な人いないでしょう、てことで中断。

今までの自分のゲームでは 地の文で表現していたことを
アニメで表現することになるので、とにかくアニメ重要。

いまは自作脱出ゲーシステムの改良中(`・ω・´)
全てUIパーツ(uGUI)で作られていたゲームを、基本的にSpriteベースに。
ゲーム部分は Sprite、UI部分は uGUI、という至極まっとうなゲームに
生まれ変わるんや(´^ω^`)

(`・ω・´)

コツコツUnity作業をしております。

Twitter漫画『なぜなに もげぇたん』のネタは
現時点で 七話分のストックがあるので
適度に消費していかないと貯まるいっぽうや(´・ω・`)
(´・ω・`)
パン屋、元やんちゃ、致死量の恥、ジープ
真ん中の道、漬物、女剣士
…適当に順不同で描いていこうと思います(`・ω・´)
(`・ω・´)
描いてても絵がうまくならないすね…(`・ω・´)