(`・ω・´)

仁王2に激ハマり(´・ω・`)

クリアして二週目の状態。
ストーリ展開の大まかなところは予想どおりっす(`・ω・´)
絶対に秀吉の扱いはああなると思ってましたねぇ…
海外でも売る以上、なるべくしての展開というか
制作の意図はわかるヨ! てところ。
勝手に把握(´・ω・`)

大雑把なストーリではあるけど、前作からのファンには
たまらない演出もあったりで大満足。感動。

説明してしまえばなんてことはないんだけど。
感動は 思い入れ、過ごした時間が大事なんだなぁ、と再認識。

( ´-ω-`)

脱出ゲー開発の気分になっている間に、なんか書いておこう(`・ω・´)

■WebGLでの日本語入力
この機能を実現する公式アセットがストアで公開停止に。
公式リポジトリで入手すればいいのだろうし
別に使用不可能になったわけでもないけど、あらま、みたいな。
そして最近導入した TextMeshPro。
テキスト入力時に、全角だとエラーが出るときがある。調査中。
フォントアセットも漢字を網羅して取り込んでるわけではないので
そのへんのことも悩ましい。

発言機能のためにテキスト入力は重要なんだけど、なかなか大変な予感。
公開済みの「サイン」「陸橋水難」はTextMeshPro使ってないので平和。

■長押し か ダブルクリック か
アプリ版を元にしてPC版を作っているので、スマホでの入力操作が残り気味。
長押し は ダブルクリック に変更すべきか、それほど気にしなくても良いのか…。
ノベル時のバックログ閲覧がスワイプ入力なのは流石に無理があるので
マウスホイールに変更予定。

■謎解きギミック
・アイテムを探す
・アイテムを使う
・発言する
基本的にこれしかやってない気がするので…もっと謎解きの幅を増やしたいすね。

謎解きではないけど、ひとつ面白いと思えるアイデアがあるんすけど。
ゲーム中のキャラ絵を作者ランダムで表示するモード。
具体的には
「もげぇたん」「お姉さん」などのキャラ別に投稿フォームがあり
そこに投稿されたキャラの立ち絵がゲーム中に表示される。
めちゃ上手い立ち絵もあれば、ワイのようなクオリティもあり。
遊ぶたびに違う絵柄で楽しめるわけですね〜(´^ω^`)

グロ画像とか投稿されても困るのでチェックは必要だけど。
…もうやってる人いますかねぇ?
SNSと連動させて、立ち絵に「いいね」ボタン付けるのもいいすね〜

(´・ω・`)
結構無茶か…(´・ω・`)

ノベルシステム

ノベルシステムが貧弱だと気付いたので、改良。
Flash時代の方がまだ頑張ってましたね。

・段落ごとの表示
・段落では文末にアイコン表示するように

てのを実装。
アイコンてのは下図の赤丸部分のことですが

これを Unity標準UIの Text で実現することに悩み…
結局は TextMeshPro に変更することで対処。
登録したSpriteをタグで埋め込めるので楽勝すね。

知らないだけで標準Textで楽勝な方法もあるのかも、だけど。
TextMeshPro導入のいいキッカケになりましたわ(`・ω・´)

一月ですねぇ

あけましておめでとうございます…
というにはちょっと遅れてしまいましたねぇ(´・ω・`)

この正月に
かなり久しぶりに WeatherTyping 作者のモルさんに会ったので
「WTの対戦開始時の音をカッコよく変えなよ!」
って言ってやりましたよ!(`・ω・´)
(`・ω・´)
バシッと!!(`・ω・´)

たぶん変わらないと思います(´・ω・`)

12月ですねぇ

Unityのバージョンを 2019.3 に上げてみた。
エディタの UIが地味に変わっててグーよグー。

でも使用ライブラリでエラーが結構出たので。
いい機会なので、Tweenライブラリの乗り換え作業。

2Dゲー気分でコツコツやってたんですが
久しぶりに脱出ゲープロジェクトをイジってると
脱出ゲー気分になってきますね…

我ながら飽きっぽ杉内…(´・ω・`)

11月ですねぇ

引き続き、Unity の 2Dゲームエンジンを学習中。

http://unagi.shikitan.com/webgl/CorgiTest/
A,S,D で移動としゃがみ
スペースでジャンプと決定
Eとマウスクリックでパンチ

まったくゲームにはなっていないので注意(´・ω・`)
Spine + CorgiEngine でこういう感じに、みたいな。

昨年も似たようなことやってましたが…
今年はゲームエンジンを導入したという点で違いますね(`・ω・´)

まだ 2Dゲーの気分が続いているので
このまま行きたいと思います

10月ですねぇ

とりあえず、2D横スク系に気分が行ってるので
CorgiEngine の学習をやってます。
習作でひとつ作りたいですね…( ´-ω-`)

うなぎしきたん とは関係ないものになる可能性もありますね

停電だったの!!

千葉在住で、昨日の夜に停電が復旧しまして…
電気のありがたみを感じております。

発電機+井戸水ポンプ で水に関しては不自由なく、
ネットも auの回線が使えたのでスマホで情報得まくり。
(自分の地域では安定イメージのあるドコモが死んでましたね…)
て感じで、そこまで危機的な状況にはありませんでした。

ただ、コンビニのパン、弁当が瞬殺で入手困難なのと
ガソリン入手が下手すると長蛇の列…
エアコンが使えず 寝苦しいのが堪えましたね

未だ停電中の地域もあるとのことで、
一日も早い完全復旧を願うばかりです

8月末にPCブラウザ版 陸橋水難を公開したわけですが、
なんか左側に隙間あるよね、って気づいてしまい
次回作からはこんな感じにアイテム欄を持っていこうかと

Unity のわりと新機能であるレンダリングパイプラインの軽量版  LWRP を導入し
さらに実験的機能である 2D 向けライトを試したり。
人喰い掲示板でやってた「ライト表現」は実現可能ですね
Spine でアニメ作った草が浮き上がってますが、これもシェーダをどうのこうの
すればなんとかなるはず。
Spine 公式フォーラム見る限り、LWRPの2D機能に意欲的ぽいし
実験的機能とはいえ、導入する方向で行こうかなという気分

てゆーか、シェーダのなんたるかは全く理解していない。
用意されたものを適切に利用して、気にせずに生きていきたいところですが…

( ´-ω-`)

WebGL版 陸橋水難 の作業中。
だいたい半分くらい終わりましたかね( ´-ω-`)
( ´-ω-`)
背景その他のリサイズは本当に大変ですね…

陸橋水難公開時は精神的にイッパイイッパイで
結構な妥協をしてしまったので、この機にそれを…
…と思っているのですが、いまもイッパイイッパイ〜(´・ω・`)

暑いんすけど

WebGL版 陸橋水難 の作業中
一部背景に視差演出、Parallax 効果を入れる予定
以前、機能だけ作っておいたやつ(`・ω・´)
とうとう使ってみるわ(`・ω・´)
(`・ω・´)
全然おわらないわ(´;ω;`)

『夏の騎士』(百田尚樹)の評判が良いので読んでみたら
グーよグー、って感じ いいもん読んだな〜(´;ω;`)
『カエルの楽園』は「いいたいことはわかるけど」って感じの
感想だったけど、こっちはほんとに良い(`・ω・´)