( ´-ω-`)

GameMakerStudioをダウングレードして、以前の環境に戻しました。
んー…まぁ、これで開発をしていくのは全然ありなんだけど
ちょーっとテンション下がってますね…実際( ´-ω-`)

結局、しばらく Godotへの浮気を続行する気分。
Godotでなんか作ってしまう前にGMSのアップデートが来てほしいところ

( ´-ω-`)

ここ数日、Godotエンジンをいじっていて…
おもにチュートリアルの学習ですね。

で、とりあえず…現時点では乗り換えはナシに。
標準装備のスケルトンアニメ、メッシュまわりに不満あり。
逆にいえばそこだけなんですけど。
これはちょっとやってられないですね…(個人的意見)

Spine対応も希望がないわけではなさそうなので
その日が来たら再度検討しようと思います。

…あるいはまぁ、こっちがスプライトアニメに舵を切るなら
即乗り換えって感じですね( ´-ω-`)

Godotですねぇ

名前は聞くけど、よく知らないっす。な Godot Engineをダウンロード。
評判はいいけど、日本では流行ってないゲーム制作ツールらしいすね。
んで、触ってみた感想として
・軽い
・日本語化されてる
・エディタで日本語入力できる(GMSのMac版はこれが出来ん…
て感じで好印象。あれ、これもしかして評判通り良いものでは…?

Spineは使えるのかしら? と思って調べてみると
公式のランタイムはまだなさげ? ですかね…
ただ、同等機能が標準で備わってますね。いじくり中。

GMSはすごく気に入っているのに
最新バージョンへのアップグレードでちょい躓きましたね
ダウングレードして開発を再開することも考えましたが
うーん、まぁ…しばらくGodotに浮気してみます

9月ですね

GameMakerStudioのパッチ、なかなか出ないっすね〜
てゆーかこういうのは自分で情報をまとめて開発サイドに報告すべきかも?
みたいなことを思わないでもないので、気合を入れてモニタの前に陣取るや否や
いままで放置していた「進撃の巨人」の続きをKindleで購入しまくって読みまくり。
先日のアメトーークの影響すね…

今は27巻を読み中。おもしろいっす。
常人なら、この物語を構想しているときに巨人じゃなくて
巨大ロボットの設定にしてしまいそうですが…
それじゃ大ヒットはしなかったんでしょうね、おそらく。
発想がぶっとびすぎ〜

GameMakerStudio2.3

GameMakerStudioの新バージョン、2.3が登場。
早速導入して「ハゲがいたぞコロせ」をビルドしたものの、
アセットでエラー出まくり。
数日待ったらアセット作者さまが新バージョン対応の
アップデートをしてくれたのでビルドは通るようになり…
めでたしめでたし

かと思ったら、Spineアニメの挙動がおかしい。
もともと(個人的に)ランタイムの動作に「?」て部分があったので
場当たり的な対応でなんとか目的を達成していて…
そーゆー処理が悪さをしたの? とも考えたのだけど
どうにもこうにもわからん、て感じのここ最近でした。
が…海外のSpineユーザ兄貴たちもブチギレ気味ですねぇ…(´・ω・`)
GMSのバグってことでいいかしら。なら素直にアップデート待ちます…

( ´-ω-`)

「ハゲがいたぞコロせ」 iOS,Android版ともに公開完了済み。
iOS版はやっぱり審査に通りませんでしたね。
んで、タイトルを「ハゲがいたぞコロがせ」にしようかと思ったんですが、
そもそも「ハゲ」がダメそうだなぁ、と思って諦め…( ´-ω-`)
無難なものに変更。ストーリもなくなりました。iOS版はね…

さて、次はどうしようかな、て感じすね。
しょぼんくんゲームは習作で、本当に作りたいものは当然ながら
ウナギシ奇譚ゲーム…ということではあるんですが
GameMakerの新バージョンがそろそろ出そうだし、それ待ちで。

しょぼんくんゲームも実況してくれる方がいたりして
自分でも気に入っているので、余裕があればステージ追加とかしたい気分。

ツシマでしょ!!(´・ω・`)

アクションゲーム「ハゲがいたぞコロせ」
iOS版、Android版ともに申請しました。
久しぶりの作業で苦労しました。
無事公開されるのか…そしてちゃんと動くのだろうか…
うっ、頭が…(初期 Android版 陸橋水難)
まぁ…それほど心配はしてません…大丈夫大丈夫…のはず。
仮想ゲームパッドが GameMakerのサンプルプロジェクトを参考に
突貫で作ったものなので、そこはまだ改良の余地あり。

PS4 ゴースト・オブ・ツシマ。思ったよりかなりの名作。
正直、ラスト・オブ・アス2 の後に発売されて…
あらまタイミング悪い、と思っていたけど。越えて来てますね。
単純なモデリングの良さ、緻密さなら ラスト・オブ・アス2が上かも。
でもゴースト・オブ・ツシマは なにからなにまで「わかってる」
感じがします(`・ω・´)
(`・ω・´)
玄関の戸が障子なのはへんだけど(`・ω・´)

主人公に感情移入出来るかどうかも違いますね
流石に白人少女に感情移入はできん…
ツシマのリアルな日本人顔キャラってどうなんだろう、
多少は美形にしても…とも感じていたけど
いやぁ…これが美しく見える瞬間があるんですね…

まだクリアしてないので頑張りたいと思います(´^ω^`)

(´^ω^`)

https://www.freem.ne.jp/win/game/23375

しょぼんくんゲーム、「ハゲがいたぞコロせ」が公開されました!
Twitterのほうでは既につぶやきましたが、
個別音量ミュートにバグがあり機能しませんね…メンゴメンゴ…

これはコロナへの恐怖から急にやる気が出て、完成したゲームです
人間、死を予感すると頑張ってしまいますね…

では、これから数週間は『ゴースト・オブ・ツシマ』を遊びますので…

(`・ω・´)

制作中だった ショボンくんゲーム。完成。
まだ気になる箇所はあるんですが、
きりがないので、いったん完成ということで…

GameMakerのチュートリアル復習から、3ヶ月…
個人的には満足です。
開発のスタートラインには立てたかな、と。

んで、ふりーむ! へ申請しました。
ここのサイトに置くだけでいいかな、と思っていたんですが
1ファイル5MBまで? みたいな制限があるので…
まぁ、あれこれ試行錯誤するより 頼ってしまえ、と。
審査があるそうなので、落とされたら恥ずかしいすね…

スマホ版とかMac版も出したいですが
いまは疲れてしまったので…気力の出たときに…

( ´-ω-`)

ヒット時のエフェクト発生で悩み中。
例えば、レーザー光線のような横に長い長方形の判定があったとして。
キャラに当たったのでエフェクト出しましょう、となったとして…
レーザー光線の判定、当たったキャラ、そのどちらの x,y座標はわかるけど
実際の接触座標は…ちょっとすぐにはわかんないっすね。て感じ。

ぐーぐる検索してみると、先人も悩んでますね
海外のGameMaker掲示板探ってますが…
やっぱこれ簡単にはイカンよね??

自分の考えた解決策は「当たり判定を細分化する」で
これもひとつの案としては上がってますが…
先人の知恵を(グーグル翻訳で)読みつつ
どうするか判断中。

…と思って読んでいったら。

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/how-do-i-get-the-exact-position-of-a-collision-in-gms-1-4.48344/

ここの最後に貼られているスクリプトで解決した。
すげーよ海外の旦那たちはよ〜、みたいに思った。