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(      ´・ω・`)⊃

App Storeにもレビューを頂きました、
本当にありがとうございます!
Twitterで感想を拝見するだけでも勿論うれしいんですが
ストアのレビューはありがたいですね…ありがたすぎ…

Unity。
モバイル端末向けの開発では画像データの扱いが重要…
ということを知りました(ヽ´ω`)
正直、全然気にしてませんでした…
最近のスマホは高性能だから大丈夫でしょ、くらいのもんで…
全然大丈夫じゃなかったですね

で、結局どうすればいいの? てことを調査中です…
この画像データの扱いって奴は Unity開発者…
というかモバイル端末開発者にとって避けて通れないネタのようですね…
正直いうと、ちょっとムカムカです…
こういうことで時間を使いたくないんですが
こんな部分は自動でいいようにしてくれませんかね
無茶ぶりですか…(ヽ´ω`)

Amazonアプリストア。申請済みだったんですが…
今日メールが来ていたのであれこれしているうちに
キャンセル&再申請、となりました。
ていうかぶっちゃけ英語ばっかりでムカムカです…
今後ムカムカが続けばAmazonアプリストアは諦めるかも知れません…

ω⊂(´・ω・`)

クリスマスですね〜
てことでやはり、一部のAndroid端末で
タップ反応が悪いってのが 気になりますねぇ(ヽ´ω`)

とりあえずクリックポイントが小さいから、という線は考えず
(…まぁこれならすぐに対応できますし、たぶん違うけど)
・ゲームの作りが甘く、動作が重い、メモリ食い過ぎ、などに問題がある
・タップ周りの処理に問題がある
この二つを考えます…

で、最初に ゲームの作り の方を対応していこうかと。
ドローコールに関しては自分なりに考えて抑えた…と言っても
完全に自己流なのでこれもまだ怪しい(ヽ´ω`)
今回は時間との勝負で…そういったところを調査しないで
突き進みましたから…考えてみると恐ろしいハナシです…
年内はそういった見直しで終わっちゃうかな、てな感じすね

ジョジョ新作ゲーは…ストーリモードを途中まで遊びました
続きはお正月に…もしかしたら…やるかも…(ヽ´ω`)

⊂(´・ω・`)⊃

現在、メールは必ず返信するようにしていますが
見落として遅れることがあります、申し訳ありません…

試作ゲーム『サイン』が完成したことで…
次にとりかかります…
『人喰い掲示板の噂』のリメイクですね。
いやまてよ…
なにか他に…あったような… そのま…ま…(´-ω-`)

うーん…
Flashで PCブラウザ向けに作っていた『そのまま峠』…
実はもう Flashの開発環境は手元から削除してるんですよね…
Flash CCの課金やめちゃって…Flash CS6は Mac版持ってないし…
作るなら Unityを使うことになりますが… Web Playerがどうなんでしょうね…
Web GL 書き出しが使えるレベルならそれを選択しますが…

…いっそ続きはスマホアプリで!⊂(´・ω・`)⊃
…ってなったら…怒られちゃいますかね…(ヽ´ω`)
いや続きから作るくらいなら最初からスマホ向けに作り直しますが…

悩みどころです…結局のところ…
今後、アプリに全力リリースで行っていいのか
PCブラウザ向けも継続した方がいいのか

うーん…(ヽ´ω`)

(ヽ´ω`)(´・ω・`)⊃

GooglePlayストアでいくつかレビューを頂いたのでチェックです
ありがとうございます、励みにします⊂(´・ω・`)⊃ バッ

てことで…
☆1個も頂いてしまったわけですが…
ありがたいことにレビュー付きです…不評の原因が分かります…
フムフッム…要するにタップが反応しない…と
…これは恐れていた事態です(ヽ´ω`)
手元の実機ではちゃんと動くのに、
世に数多あるAndroid端末のいくつかでは正常に作動しない…
ってやつなのでは…

とにかく、これからはタップ領域を大きめに…
今もとくに小さいというわけではないのですが、端末によっては大変なのかも…
(Flash時代に散々でしたからね…そこそこ注意してるつもりです…)

GooglePlayストアではレビューに対して返信も可能ですが…
どうしようかな…
具体的にどのポイントが反応しないのか…
あるいは全体的に反応しないのか…
伺ってみたいところですが…
まぁ、気力のあるときに…もしかしたら…(ヽ´ω`)

⊂(´・ω・`)⊃

iOSとAndroidで公開した『サイン』。
iOS版の方がファイルサイズが大きい…のが気になります…
うーん…なんででしょう…
Android版や手元のipaファイルの倍以上のような…
公開時には圧縮が解かれる、とかですかね…
あるいはフォントデータをラスタライズされてしまった、とか…?

気力のあるときに調べてみます…(ヽ´ω`)

『サイン』、iOS版公開

App Storeで『サイン』の配布が始まりました!
「審査待ち」が長かったですが、審査自体はすぐに終わりました。
リジェクトされなくてヨカッタです…

タイトル画面が地味ですが…
時間の関係でスッパリ諦めてしまいました。
あとで差し替える可能性も…数パーセントあり…

とにかく、年内にアプリを出せてホッとしています。

丁度、ジョジョの新作ゲームが届いたので
思う存分遊びますヨ!⊂(´・ω・`)⊃

⊂(´・ω・`(´・ω・`)⊃

『サイン』。
既に遊んで頂けた方もおられるようで、ちゃんと動いてヨカッタ!
というのが正直な感想です。どうしよもない感想ですが…
なんかあるかも…とビクビクしていたので…

公開までに応援、励ましの言葉を頂いたツイッターフォロワーのみなさん、
ありがとうございます!

iOS版は…まだ審査待ちですね…(ヽ´ω`)

そして。
わたしの開発マシンこと Mac mini(2012 Late)の調子が…
微妙ですね…動作があやしいです…
まぁ公開後なので何が起きてもいいんですが…
本格的な故障だと高く付きますからね…(´-ω-`)

『サイン』、GooglePlay版 公開

『サイン』、GooglePlay にて公開開始です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shikitan.sign

iOS向けに作ってます、と言っておきながら…
Android版の方が先になってしまいました。
iOS版を待っていてくれている方には申し訳ないです…
メンゴメンゴ!!⊂(´・ω・`)⊃

そもそも Android対応するつもりはなかったのですが
App Store審査待ちの時間で調べてみたら…思ったより簡単でしたね。
ありがとう Unity〜⊂(´・ω・`)⊃ バッ

で、App Storeに提出済みのプログラムですが…
ノベルモード時に脱字があります…(ヽ´ω`)
今日気づきました… Android版は修正済みです…
そのために申請取り下げは流石に出来ないのでこのまま待ちますが…

烏菜木市奇譚 『サイン』。
スマートフォン向けの試験的ゲームとして作ったもので…
この感じで『人喰い掲示板の噂』のリメイクをして行きます。
もっとこうしたら良い、ここは直した方が良い、などの
ご意見、アドバイスなどがありましたら
Twitterか わたしへのメールへ頂けるとありがたいです。

⊂(´・ω・`)

Twitterでも告知がありましたが…
iOS向けに制作した『サイン』、Android版も公開出来そうです。
Unityで制作しているので 当たり前と言われればそうなんですが…
手元の実機で動作確認が出来たので…まぁ大丈夫そうすね、と。 

端末の縦横比率がゲームの解像度のものと異なる場合は
レターボックスになるようにしたつもりなので…
まぁ大体大丈夫じゃないかなぁとはおもいます…(´-ω-`)
が、本当、どのくらい古い端末までちゃんと動くのか…
ターゲットにしたOSバージョン以上ならば本当に動くのか…自信は…
いやまそれは Unityが頑張るところ(?)だから…考えても仕方ないか…(ヽ´ω`)

てことで
いまはAndroid版公開の準備中ですね

(ヽ´ω`)⊂(´・ω・`)⊃ (ヽ´ω`)

さて、審査待ちのこの時間で…
Unityの最新バージョンを導入しますね〜
流石に申請直前のタイミングで開発環境を更新するほど
チャレンジャーではなかったです…

あと。
申請前に文章を一箇所直した…んですが
直さない方が良かったと今、後悔(ヽ´ω`)
まぁこういうのは 気にしすぎ、なんですけどね…
そもそも一文を気にするほどの文章能力なのでしょうか⊂(´・ω・`)⊃ バッ

とにかく。そわそわですね〜
ダメならダメで早くリジェクトされて欲しいところですが…
(ヽ´ω`)