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17日です

Android中古端末が届きました。
早速『サイン』をインストールして…試してみると…
なるほど…確かに「チャットウィンドウ長押し」が反応悪い…
ふーむっ…これは、メモリ不足…ではありませんね。
「ドラッグ」と「長押し」判定の問題ぽいですね…
「長押し時」にちょっと指が動いて「ドラッグ」判定になっているような…
場面がスライドする仕様上、通常のタップ判定についても同じことが言えそうです。

スマホゲーム。
『チェインクロニクル』というセガのゲームが面白いすね。
丸一日くらい夢中で遊びました…
そして削除… 面白すぎるスマホゲーは危険です…
いい加減スマホゲーは おっ◯い強調キャラ画像広告で釣るの…
やめてくれませんかね…うっかりタップすること山のごとし…

『サイン』公開一ヶ月

『サイン』公開からほぼ一ヶ月。
Twitterで記念イラストが公開されました。
ダウンロード数は App Store、GooglePlayストアを合計して
3,000 を越えました。ありがとうございます!

アプリ界隈の事情というか、感覚がまだわからないので
どのくらいのダウンロード数があればどんなもんだよ、てのが
イマイチわからないのですが(誰か『脱出ゲーム王』で例えてくれ〜)
今後、この数字をひとつの指標にして頑張りたいと思います。

初アプリ制作ってことで
所感を書き連ねたいところですが…
いま、すごく眠いのでまた後日に…
久しぶりにビール飲んだら 眠いッス…ホント眠 ⊂( ˘ω˘)⊃ スヤァ

14日です

Kindle。
『劇画・長谷川 伸シリーズ 関の弥太ッぺ』(長谷川伸、 小林まこと)
が良いです。ボロボロ泣けますね〜

Android。
動作確認用に中古端末を購入。2014年のモデル。
まだ手元にはありませんが…楽しみです。

「Twitterで拝見しました」のコーナー⊂(´・ω・`)⊃
キャラの誕生日について。
リメイク時のプロフには表記する予定です。

12日です

正月ボケが抜けました。

Unity。
使用メモリ軽減のためのテクスチャ動的読み込み。
なんとなく完成。プロファイラで確認してみると機能してるぽい。
制作時にヒエラルキーが白い四角ばっかになるのがムカムカですが…
現状、やむなし。
メモリ対策として他にも Prefabやシーンを使う方法も考えられたけど
ゲームの作りが大幅に変わってしまうので…ちょっと…
たぶん Prefabからインスタンス生成とかコストかかるし
テクスチャ動的読み込みくらいが良い解決策なんでないですかね(適当)
さて…
そろそろ…2年くらい前のAndroid実機を手に入れねば…

アンケートのハナシ。
Amazon アプリマーケットは開発者向けのキャンペーン中だったようで。
アンケートに答えて1万円! というメールが来たんすな。
1万円に釣られて答えたんすな。かなりのワクワクでこの数日を過ごしました。
で、今日になって気づいたんすけど…
アンケートでキャンペーンコードを入力したら1万円!
しなかったら千円! みたいな? ことなのかも? 知れないかも?
なぜ気づいたかっていうとですね〜 メールにそう書いてあったからダヨ〜

( ´^ω^`) ハハッ
( ´^ω^`)

( ´・ω・`) 千円か〜

そもそも Unityがらみのキャンペーンだったみたいすね…
キャンペーンを知らずにいたのだから、まぁ順当な結果ではありますが…
情弱をハメるような罠には必ずハマりますね〜 クソッタレ〜⊂(´・ω・`)⊃

追記。
Unityがらみのキャンペーン…というわけではなかったようですね
それはそれ、これはこれ。みたいな。

10日です

まだ正月ボケが抜けてないです…
制作モードにスイッチ入ってないすね
イカンよ!⊂(´・ω・`)⊃ バッ

『サイン』。
いろいろなところで紹介記事に取り上げて頂き、ありがとうございます。
(記事を書いた人がここを読むわけはないですが…)
『ファミ通App』の記事では『人喰い掲示板の噂』にまで
触れて頂いて…ありがとうございます!
でもこれから遊んでくれる人、なんかすんません! みたいな。
どういうことかというと…
はじめて興味持ってくれた方がここを訪問して…
サイト上部のリメイク版三人娘のイラストを視界に入れて…
いざブラウザゲームを始めたら。出てくるのは あの絵ですからね…

Android。
『サイン』Android版がタップ反応悪くてレビューでお叱り多し…
すみません、対策のため修正中です。 正月ボケしてる場合ではありませんね…。
あと、実機動作確認用に購入した Asusの10インチパッド。
なんか…調子わるいすね。起動しなくなります…
ネットで調べるとわりとある症状みたいですね…どうしようかな
いやぁちょっと…がっかりですね。
こういう初期不良とかがいやなのでAsusというブランドを信頼して購入したのに…

Twitter。
チェックしてます、イラストや考察などありがとうございます!
・「屋上さん」はリメイク時にスポットが当てられる予定です
・三日目のトンネルの怪はたぶんリメイク時に(r
なんでも「リメイク時」とか言ってるとあとで自分の首を締めそうですね…(´-ω-`)
トンネルの怪はエリとレイコに化けてる演出も分かりにくかったし、反省点です。

そういえばちょっと前に
そのまま峠その1でサナエのイメージカラーが分かって良かった、
という内容のツイートを拝見しまして…
あれ? 全然覚えてない!!⊂(´・ω・`)⊃
と思って 確認してみたり…

本当によく観て頂いてるなぁ、と
制作者冥利に尽きます

3日です

お正月、だらだらモードです

人喰い掲示板の噂。
Twitterで、「六殺に声をかけた70年前の人」のことが
話題になっていたのを拝見しました。
そんな逸話なかったし、「誰だよ」感満載のところだと思います…

このハナシは…リメイク時に追加予定ですね。
制作当時は、最終回公開後に単発で公開するつもりでしたが…
まぁ…色々あって未公開になっちゃったので…リメイク時に、
みたいな。六殺の過去話ですね〜⊂(´・ω・`)⊃

(´-ω-⊂(´・ω・`)⊃

『サイン』。
各ストアでレビューを頂き、ありがとうございます!
なかには改善点を指摘して頂けるものもあり、やはり試作として
ひとつ作ったのは正解でした、ありがたすぎ! ⊂(´・ω・`)⊃ バッ

で、やはりAndroid端末でのタップ反応の問題が気になりますね…
いやもしかして iPhoneでも起きてたり…? 不安ですね〜…

メモリ削減のためのテクスチャ動的読み込みですが…
久しぶりにスプラトゥーン起動して…セーブデータ消してたので
最初から遊んで…とかやってたので…まだやってません!!⊂(´・ω・`)⊃ バッ

でもまたセーブデータ削除したので…もう大丈夫です!!
あとジョジョゲーが… 大丈夫です!!⊂(´・ω・`)⊃ バッ

(´-ω-`)

『サイン』、Amazon Androidアプリストアでも配布が始まりました。
App Store、GooglePlayストア、Amazon Androidアプリストア
と3つのストアでの配布ですね。

Twitterの方で『サイン』小ネタがありましたが…
そうですね、わたしも…少しだけ…

・タイトルはイラスト担当氏の案(のひとつを採用)
わたしは「見知らぬ場所にて」とかそういう感じのタイトルかなぁ
と感じていたのですが、今思えば『サイン』で良かったですね

・開発中、「ピクトさんぽい」の言葉に戦慄
戦慄しました(ヽ´ω`)

アプリ紹介ページを作ることを忘れていたので
そのうち作ります…

(´-ω-`)

モバイル端末での画像データうんぬん。
考えてみれば、Unityが自動でいいようにしてくれているから
知識もないわたしが いちおーゲームを完成させることが出来たんすね
ありがとう〜Unity〜 ⊂(´・ω・`)⊃

んで…
画像フォーマットの選択については暇見て学習していくとして…
使用メモリ削減について考えてみたいですね
今はシーン上に必要なものを全て配置しているので
これを状況に応じて読み込みと削除を行うように出来れば…
いいんじゃないかなぁと

正直、あんまりやりたくないんですが
きっと読み込み時にカクッと止まっちゃったり…
でもまぁ一応やるだけやってみます…