App Storeへの提出が終わりました!
審査待ちです…長かった…
リジェクトされないことを祈ります…
てかちょっとした開発より申請の方が大変です…
げっそり感ありますね…(ヽ´ω`)
今回、 iPad は非対応としましたが…
うーん、やっぱり対応した方がいいですよねぇ
自分でも実機持っておこうかな…型落ちの安いのがあれば…
てゆーかシミュレータがあるのに対応しないってのは
もう完全に見てみぬフリ!!⊂(´・ω・`)⊃
今後はちゃんとしよう、てことで…
App Storeへの提出が終わりました!
審査待ちです…長かった…
リジェクトされないことを祈ります…
てかちょっとした開発より申請の方が大変です…
げっそり感ありますね…(ヽ´ω`)
今回、 iPad は非対応としましたが…
うーん、やっぱり対応した方がいいですよねぇ
自分でも実機持っておこうかな…型落ちの安いのがあれば…
てゆーかシミュレータがあるのに対応しないってのは
もう完全に見てみぬフリ!!⊂(´・ω・`)⊃
今後はちゃんとしよう、てことで…
ゲームが完成したので App Storeへの申請を…
ついに…
途中までやりました!!⊂(´・ω・`)⊃ バッ
⊂(´・ω・`)⊃
(´・ω・`) スッ…
あと。
すごく…大事な事実が発覚しました…
『鳥菜木市奇譚』
これ…『鳥』は『とり』なんですよね…
今までずっと 『とり』でした…
しかし…最新の文部科学省の発表によると…
『う』と読むのは『鳥』ではなく…
『からす』…『烏』…らしいです…
去年までは『とり』でもオッケーだったんですが…
時代の流れは恐ろしいですね…
ていうかそれは比較的大嘘でぶっちゃけ間違えちゃったンダ〜
だからこれからは『からす』で行くヨ〜⊂(´・ω・`)⊃
作者が間違えてたわけだから
今まで『とり』を使っていた人は無罪ダヨ〜
てゆーか
「あれ? 『からす』じゃないの?
…まぁあえてそうしてるのかも。
それに間違えてても指摘するのは野暮だし」
みたいな感じだった可能性が大きいですね〜(´-ω-`)
次の週末ぐらいにAppleへ提出、てのを目標に(ヽ´ω`)
それまでに提出に関することを調べておきます
iOS向け短編『サイン』
製作期間はひと月、てとこですかね…
これは足りないゲームシステムに手を入れつつ、なので
これからはもう少し効率的に作れそうです…
本当に…Unityでゲームの土台が完成するまでが…
ながかっ…(ヽ´ω`)
Flashでブラウザ脱出ゲを作っていたやつが
Unityでスマホ脱出ゲを作った場合…どうなるのか…
そのひとつの例としてうんぬん…(ヽ´ω`)
iOS向けゲーム『サイン』。
いちおー完成です…(ヽ´ω`)
でもまだやることがあるので申請は出来ませんね…
サウンドがついてない部分あるし…タイトルロゴもまだですし…
ていうかそれまだ完成してないってやつじゃ…
つまりは完成目前、ですかね…
iOS向けに製作中のゲーム。
タイトルは「サイン」に決まりまして…
完成度は7割てとこですかね…(ヽ´ω`)
自分のサイトで公開するなら、まぁ年内公開余裕〜
(散々制作が遅れておきながら 余裕もなにもないですが…)
…だけど、Appleの審査がどのくらいかかるとか知らんし…
やり直し喰らう可能性も考えると…ヤヴァイ〜
でもまぁ血の色はピンクにしたから大丈夫じゃろ…
Twitter。
なにやらハッシュタグ作って頂いたみたいで…
ありがとうございます!
Flash CC が名前変わるみたいすね…
わたしはもはやUnity野郎ですが…(ヽ´ω`)
結構感慨深いものがありますナ〜
ってか、Flashの名称変更は予想してたヨ!
flash.denasu時代の日記にも書いたヨ!
ってすごく自慢したいんですが…
だからなんだよ、ていわれたらそれまでのことなので…
あああああああああああ!!! ⊂(´・ω・`)⊃ ω・`)⊃
後半制作に一週間は確実、
その後なんだかんだで完成状態までに数日
(サウンドを差し替えたり、文章直したり)
12月半ばにAppleへ審査提出…がリアルですかね…
今日悩んだバグ。
同じ処理が二回実行される。されるわけないのに。
結果としては、Unityでゲームオブジェクトが複製されていた。
Command+D ですかね…うっかりショートカットで複製して…
いやほんといい加減にしてください
悪いのはわたしなんですけど ええ
前半部分、おわり(ヽ´ω`)
今月は残り2日ですか…
え? まじ? 2日もあるの?
ゼロやマイナスじゃないんですねーー!!
やったあああ!! 後半部分を2日で
(´・ω・`)
(´・ω・`)
⊂(´・ω・`)⊃ バッ
うああああああ⊂(´・ω・`)⊃
まだ前半部分が終わってないんですが
どういうことでしょうかねぇ…
バグ取りしたり
UI改善したり
うあああああああああ⊂(´・ω・
もうAppleに審査出したい!! ダメか!!
てか、そのへんも未経験だからなにかありそうで…
いやなんとかなる
2Dアニメ用のツールを導入しよう!!そうしよう!!
と思ったところだけど
ダメだっ!⊂(´・ω・`)⊃
今までこうやって新しいものを導入しようとして
時間と金を失っていったンダ!
てゆーか、今は新しいものを試すときじゃないし…
今回は標準の Animatorでなんとかしましょうね〜
あぶないあぶない
制作自体は順調といえましょう
つぎ込んだ時間分、進捗が上がっています
しかし。ここで。また。
ちょっと新しいものを導入したい衝動に…
Unityのですね、アニメ機能のですね、Animatorがですね
触ってるとですね、発狂しそうにですね、なるんですね…
元来が3D向けのアニメ機能だからでしょうか…
複雑で分かりにくいこと山のごとし…
なんでも山のごとしっていえばいいもんじゃあないんだよ!⊂(´・ω・`)⊃
で、2D向けアニメツールを導入したいな、と。
・SpriteStudio
・SmoothMoves
・Flash(GAF出力)
がいまざっと調べた感じでの候補です…
Flash GAFはなんとなくそんな感じのものがあったような…
というおぼろげな記憶から。たぶんこういう目的で使うんじゃろ(´-ω-`)
今日明日くらいで調査して導入するものを決めますね〜