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ツシマでしょ!!(´・ω・`)

アクションゲーム「ハゲがいたぞコロせ」
iOS版、Android版ともに申請しました。
久しぶりの作業で苦労しました。
無事公開されるのか…そしてちゃんと動くのだろうか…
うっ、頭が…(初期 Android版 陸橋水難)
まぁ…それほど心配はしてません…大丈夫大丈夫…のはず。
仮想ゲームパッドが GameMakerのサンプルプロジェクトを参考に
突貫で作ったものなので、そこはまだ改良の余地あり。

PS4 ゴースト・オブ・ツシマ。思ったよりかなりの名作。
正直、ラスト・オブ・アス2 の後に発売されて…
あらまタイミング悪い、と思っていたけど。越えて来てますね。
単純なモデリングの良さ、緻密さなら ラスト・オブ・アス2が上かも。
でもゴースト・オブ・ツシマは なにからなにまで「わかってる」
感じがします(`・ω・´)
(`・ω・´)
玄関の戸が障子なのはへんだけど(`・ω・´)

主人公に感情移入出来るかどうかも違いますね
流石に白人少女に感情移入はできん…
ツシマのリアルな日本人顔キャラってどうなんだろう、
多少は美形にしても…とも感じていたけど
いやぁ…これが美しく見える瞬間があるんですね…

まだクリアしてないので頑張りたいと思います(´^ω^`)

(´^ω^`)

https://www.freem.ne.jp/win/game/23375

しょぼんくんゲーム、「ハゲがいたぞコロせ」が公開されました!
Twitterのほうでは既につぶやきましたが、
個別音量ミュートにバグがあり機能しませんね…メンゴメンゴ…

これはコロナへの恐怖から急にやる気が出て、完成したゲームです
人間、死を予感すると頑張ってしまいますね…

では、これから数週間は『ゴースト・オブ・ツシマ』を遊びますので…

(`・ω・´)

制作中だった ショボンくんゲーム。完成。
まだ気になる箇所はあるんですが、
きりがないので、いったん完成ということで…

GameMakerのチュートリアル復習から、3ヶ月…
個人的には満足です。
開発のスタートラインには立てたかな、と。

んで、ふりーむ! へ申請しました。
ここのサイトに置くだけでいいかな、と思っていたんですが
1ファイル5MBまで? みたいな制限があるので…
まぁ、あれこれ試行錯誤するより 頼ってしまえ、と。
審査があるそうなので、落とされたら恥ずかしいすね…

スマホ版とかMac版も出したいですが
いまは疲れてしまったので…気力の出たときに…

( ´-ω-`)

ヒット時のエフェクト発生で悩み中。
例えば、レーザー光線のような横に長い長方形の判定があったとして。
キャラに当たったのでエフェクト出しましょう、となったとして…
レーザー光線の判定、当たったキャラ、そのどちらの x,y座標はわかるけど
実際の接触座標は…ちょっとすぐにはわかんないっすね。て感じ。

ぐーぐる検索してみると、先人も悩んでますね
海外のGameMaker掲示板探ってますが…
やっぱこれ簡単にはイカンよね??

自分の考えた解決策は「当たり判定を細分化する」で
これもひとつの案としては上がってますが…
先人の知恵を(グーグル翻訳で)読みつつ
どうするか判断中。

…と思って読んでいったら。

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/how-do-i-get-the-exact-position-of-a-collision-in-gms-1-4.48344/

ここの最後に貼られているスクリプトで解決した。
すげーよ海外の旦那たちはよ〜、みたいに思った。

( ´-ω-`)

しょぼんくんゲー制作。コツコツ再開。
7月中にはなんとか…て感じですが…

FireTVの音声検索で「にほん」と言うと。
「天皇陛下のお名前は なるひとさまです」というメッセージとともに
陛下のアップが表示されるのは…なんなんですかねぇ( ´-ω-`)
うん、知ってる、みたいな(´・ω・`)
ちょいと前は「にほん」「にっぽん」がまったく認識されなかったし。
日本映画やドラマを検索したいだけなんじゃが…
テイ良く検索妨害されてないすかすか。
なんか「あっ…(察し)」感があるというか( ´-ω-`)

( ´-ω-`)

制作中のしょぼんくんゲー。
完成でもいいような気がしてるけど、
もうちょっと作業を続けマス

GameMaker Studio 2.3 のベータ版が配布されてるようです
興味はあるけど、いまはちょっと触れないっすね

(´・ω・`)

GameMakerによる2Dゲー制作。
なんだかんだで順調。
効果音やBGMが付いて、キャラも結構アニメするので
操作してて楽しいちゃ楽しい。…色々ヘタだけど。

2年くらい前に一度GameMakerは触ってるんですが
チュートリアルやっただけで終わってます。
そのときに全力投球していれば…( ´-ω-`)
たぶん、GMLの独特さとSpineランタイムのクセを嫌がって
やめちゃったんだと思うけど。もったいなかったですね。

今後、脱出ゲーを作るとしても
GameMakerを選択すると思う(´・ω・`)
そのくらい気に入ってますね

6月ですねぇ

GameMakerでの習作、しょぼんくんアクションゲー制作。
変わらず続行中。

先日購入したノベルシステムを組み込むことに時間を費やし。
オープニングとエンディングにちょろっと使えればいいだけだけど、
なんだかんだで結構時間がかかりましたね。
まだデモの素材を流用してるので、その辺を差し替えねば。
上画像、選択肢のデカすぎる画像とかがそう(´・ω・`)

あとは肝心のゲーム性ですね…
まだ全然おもしろくないですねぇ( ´-ω-`)
しょぼんくんはジャンプ出来るけど、現状まったく必要性がないし。
敵に下段攻撃作りましょうか…

まぁ、習作なのに拘りすぎて未完成になるくらいなら
ある程度のとこで完成にしちゃいます(`・ω・´)

(´・ω・`)

コツコツと GameMaker でしょぼんくんゲーム制作中。

簡単なノベルモード欲しいな、となって。
でももういい加減、自作するのはウンザリ気味っすね、となって。
VNgen – Visual Novel Engine というアセットを見つけたので購入。
30ドルくらい。

んで、デモ実行したら…画面真っ黒表示になり かなりのテンションダウン。
女の子ふたりが会話するやつ。
なんやこれ使えんやんけ、と反射的に削除しそうになりましたねぇ。
でも原因はこっちのマシンスペック不足だと思う。
ロボふたりが会話するデモは正常。
サウンドノベルでスペック不足を突きつけられるとは…( ´-ω-`)

ソースを見て学習中ですが…なんとか使えそうですね。
ノベルはこのアセットに頼ることにします。