( ´-ω-`)

先日 Twitterの方で。
製作中の『陸橋水難』キービジュアルを公開させて頂きまして…
その後どうなってんじゃ、なにやっとんじゃ、といいますと…

依然としてゲームは製作中…
いやもうここまで来たら…納得行くまで…と。

画像。モデリング、進化してますね〜(´^ω^`)
良く分からないまま根性だけで突き進んで変なものが出来上がる…
ってのはわたしのいつものパターンですが…
Blenderに関して、そこは脱したかな、と。

出来れば、トゥーンレンダリングな感じにしたいですね…
トーンBSDFを使ってみましょうか( ´-ω-`)

新年あけましておめでとうございます

2日ですが。気がついたら2日に。
年内に出すヨ! あ…無理だったヨ! てなわけで
すっごく… ⊂(´・ω・`)⊃ ⊂(´・ω・`)⊃ バッ

Twitter方面での MAD制作、ありがとうございます!
こっちが遅れてるなか…本当に…(´;ω;`)

とりあえず新年のご挨拶的な…

(´ω`)

アニメツール Spine。
バージョンを上げてから、アニメの挙動がおかしい。
キーワードは「setup pose mixing」。
セットアップポーズとのミキシングが発生しているんすね。
ここに来て、こういうネタで時間を取られるとは。
だからバージョンアップなんてしなくていいのに!
なんでしちゃうの!! ⊂(´・ω・`)⊃

Spineフォーラムを検索すると同じことで悩む人が質問していて
回答としては
「イヤなら前バージョンに戻せ」
「セットアップポーズ ミキシングをオフにしろ」

前バージョンに戻すのはイヤですねぇ…
てことで。ランタイムのAPIリファレンスを読んで
Timeline のメソッドにそれっぽいのが見つかったので
ランタイムのソースに変更を加え…
結果、期待した動作になりました。

これでいいんですかねぇ…
本当はランタイムを書き換えるようなことしたくないですねぇ
たぶん修正したの忘れて上書きしちゃいますよ( ´-ω-`)
なんか他の解決策ないっすかねぇ〜
実はそんなことしなくてもいいのにネ! ってこたぁないですかねぇ…

(ヽ´ω`)・∵. (´・ω・`)

Blender。教室のモデリングはこんな感じで。

class

テキトーに光源を設定すると、すぐにノイズが出ますね…
調べてみるとけっこー奥が深そうです(ヽ´ω`)
どうせ Photoshopで加工するのだから…
レンダリングでの美しさ、光源の正確さはそれほど重要ではないのですが。
ノイズは困りますね。

年内? (^ω^ )

⊂(´・ω・`)⊃ バッ

(ヽ´ω`)(ヽ´ω`)

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この背景、Blenderを使って描いたンダ!
けっこう上手く出来たぞ(´^ω^`)

んで、実際にゲームで使用、キャラ絵と合成すると…
(ヽ´ω`)

やる気のない遠景ビルが泣けますね。

(ヽ´ω`)・∵.

Blenderを活用しつつ、背景制作。
…なんですケド。
なんか、すごい勘違いをしていたみたい。
モデリングさえ出来れば、問題は解決…すると思っていたんス。

しかし。実際は。
「キャライラストと合成したら、全然合わない」
これ。もう、全然ダメ。背景が稚拙すぎて浮きまくり。
キャライラストに対して申し訳ない気持ちになったヨ! なんか…本当にゴメン…
もし、わたしがキャラを描いていれば(すごく低いレベルで)マッチしたはずですが。
これねぇ…随分前からチーム内で指摘されてたんスよね〜…
そのときは…写真素材背景だから仕方ない、と思ってて。
今回のBlender活用で解決するじゃろ、と。楽観視してたんだけど。

うーん…まぁ…なんとかするしかないですね〜

和ですね〜

ざっくり和室。
Blenderは苦ではなくなりましたね。クオリティはともかくとして。
これにテクスチャとバンプマップを適用するか、もしくはPhotoshopで加工するか…
そのくらいが最終的なクオリティになるかな、と。

japan_room

Blenderの習得が進んで、すごく充実しています…が
年内に公開が間に合わなかったら…
てゆーか、普通に考えると間に合わないンスけど〜…

待ってくれている方に申し訳ないですし
チーム的にも、拘束しちゃってるわけですから申し訳ないですし
…てことで精神的にうああああ、となったのがこの夏で。
今はただただ、メンゴメンゴ! ⊂(´・ω・`)⊃ バッ
って感じで頑張ることにしています。

(ヽ´ω`)(ヽ´ω`)

色々あって血◯が出ちゃうヨ!
ていうか出たヨ!! でも治ったヨ!!

bridge

Blender。
こんな感じでモデリング中。過去に作ったものも、使えるものは使いまッス。
細かいとこは Photoshopでなんとかしようかと。
ちょっと楽しくなって来てますね。

てゆーか。
このタイミングでクルマの冷却水漏れ〜
やること山盛りなんだヨ〜 空気読めよクルマ〜(`;ω;´)
ン十キロ離れたディーラーまで修理に行って…休みが潰れたヨ…

12月ッス

12月ですね〜
多くは語らず…(`;ω;´)

Unity。バージョンアップしましたね。
まともな製作者なら新バージョンに飛びつくようなことはしない…のは重々承知ですが。
なんか、もう。気分転換に入れちゃえ、悪いことしちゃえ、みたいな。
ま、大体なにも起きないんですよね〜(´^ω^`)
なんて思ってたら、プロジェクトを実行するとクラッシュするようになって。
「それ見たことか」状態。
でもビルドターゲットを切り替えて戻して、とやったら…直った。イミフ。
他の要因があったかも。

アニメツールSpine。
これもバージョンアップしてるんですよね〜…
入れちゃえ入れちゃえ、みたいな。
ま、何事も新しい方がいいんスよね〜(´^ω^`)
なんて思ってたら、仕様変更が入っててゲーム中の動作が狂った。
非ループアニメが終了時に最終フレームで止まらずにリセット?されるようになったんスね。
http://ja.esotericsoftware.com/forum/spine-c-3-5-skeleton-resets-after-track-ends-all-anims-7504
これ読んで解決。

バージョンアップはスリリングですね

11月も終わっちゃいますね〜

チームに明るいニュースがあったりで、非常にイイ感じッス。

まだゲーム公開はできんけど!(`;ω;´)

Blender。小物をコツコツとモデリング。
数年前から何度か挫折してるソフトですが、ずっと続けてれば今頃は…( ´-ω-`)
と言っても仕方ないすけどね。難易度の高いソフトは挫折しながら習得して行くものですし。
今までに経験があったことがナイス、と前向きに。

仕事をしないでかかりっきりになれば、年内公開行けるかな、という感じすね…
それは現実的にムリなので、なにかを諦めなければならない…
と、とりあえず Android版で…背景を多少妥協してぇ…みたいなことを
わたしは企んでいるんですが…どうなるか…(ヽ´ω`)