(`・ω・´)

『陸橋水難』、Android版も再公開!
…からの、やっぱりクラッシュするみたいで。
流石にもう引っ込めませんが…これは申し訳ないス。

iOS版のアップデートを申請中ですが、
アイコンの不備でリジェクトを喰らったので再提出中です。
ストアのアイコンとホーム画面に表示されるアイコンは統一しないと
ユーザが混乱するヨ、てことらしいですね。ごもっとも…
…なぜ初期バージョンは通ったの?(´・ω・`)

あと…
Unityのスタンドアロン書き出し、ってどうなんかな、と。
明日にでもちょっと調べてみよう、てところです。
WindowsネイティブのEXEとかで配布できたら、それもいいのかな。
アプリ向けのゲームだから、PCで遊ぶと縦長で変だけど。
あくまでAndroid版、iOS版でクラッシュしちゃう人向けの救済措置で…
まだ全然調べてないから、どんなもんか知りませんが…( ´-ω-`)

(ヽ´ω`) ⊂(´・ω・`)⊃ (ヽ´ω`)

Android版『陸橋水難』公開!
…からの、クラッシュしまくりで引っ込め〜…までをやりましたねぇ

これは甘かったですね
パーティクル、あいぽんで大丈夫だけど、Androidでは落ちるよ!
あたりはかなりムカムカなんですが…
それだけじゃないですからね。
根本的にAndroid対応が出来てなかったですね。
『サイン』が動いてるし、だいじょぶでしょ、くらいのもので。

近頃、徹夜したりで寝不足しまくりなので…
申し訳ないですがちょっと休憩します…
iOS版は申請済みです…

(ヽ´ω`)

休日が欲しいっすね〜
世間は三連休らしいですが…(ヽ´ω`)

『陸橋水難』、エンディングをひとつ作り終えて…
もうひとつのルートを作り中です(ヽ´ω`)
iOS実機でのバグは、Metalを使わないことで回避。

( ´xωx`)

製作中の『陸橋水難』。
現在、最終章を作り中、て感じですね。

7月公開を目指す、と言っておいて まだ作業してんのかい、みたいな。
てゆーか、今までさんざん遅れておいて急に 7月に出す!(`・ω・´)
だからチームの人は大変すね。メンゴメンゴ。

あと。なーんか…実機では条件が揃うとバグるんですよねぇ…
GPUのハングアップがどうのこうの。
Unityのアップデートで直るやろ(はなほじー
と構えていたけど、あやしいですねぇ…回避策を考えたほうが良いかも。

⊂(´・ω・`)(´・ω・`)⊃

歩道橋

3DCGを使い、背景制作で格闘中です。
細かいテクスチャや「汚し」はPhotoshopで入れることにしていますが
(上の画像 教室はレンダリングしただけですね)
本当は Blenderでやれることはやったほうが…苦労はないんですよねぇ( ´-ω-`)
マテリアルの色分けだけでも結構効果あるので…甘えちゃってますね。

トーンBSDFは、今のわたしではイマイチ使いこなせませんね…
良い結果が得られないので、今回は使わないことにしました。

( ´-ω-`)

先日 Twitterの方で。
製作中の『陸橋水難』キービジュアルを公開させて頂きまして…
その後どうなってんじゃ、なにやっとんじゃ、といいますと…

依然としてゲームは製作中…
いやもうここまで来たら…納得行くまで…と。

画像。モデリング、進化してますね〜(´^ω^`)
良く分からないまま根性だけで突き進んで変なものが出来上がる…
ってのはわたしのいつものパターンですが…
Blenderに関して、そこは脱したかな、と。

出来れば、トゥーンレンダリングな感じにしたいですね…
トーンBSDFを使ってみましょうか( ´-ω-`)

新年あけましておめでとうございます

2日ですが。気がついたら2日に。
年内に出すヨ! あ…無理だったヨ! てなわけで
すっごく… ⊂(´・ω・`)⊃ ⊂(´・ω・`)⊃ バッ

Twitter方面での MAD制作、ありがとうございます!
こっちが遅れてるなか…本当に…(´;ω;`)

とりあえず新年のご挨拶的な…

(´ω`)

アニメツール Spine。
バージョンを上げてから、アニメの挙動がおかしい。
キーワードは「setup pose mixing」。
セットアップポーズとのミキシングが発生しているんすね。
ここに来て、こういうネタで時間を取られるとは。
だからバージョンアップなんてしなくていいのに!
なんでしちゃうの!! ⊂(´・ω・`)⊃

Spineフォーラムを検索すると同じことで悩む人が質問していて
回答としては
「イヤなら前バージョンに戻せ」
「セットアップポーズ ミキシングをオフにしろ」

前バージョンに戻すのはイヤですねぇ…
てことで。ランタイムのAPIリファレンスを読んで
Timeline のメソッドにそれっぽいのが見つかったので
ランタイムのソースに変更を加え…
結果、期待した動作になりました。

これでいいんですかねぇ…
本当はランタイムを書き換えるようなことしたくないですねぇ
たぶん修正したの忘れて上書きしちゃいますよ( ´-ω-`)
なんか他の解決策ないっすかねぇ〜
実はそんなことしなくてもいいのにネ! ってこたぁないですかねぇ…

(ヽ´ω`)・∵. (´・ω・`)

Blender。教室のモデリングはこんな感じで。

class

テキトーに光源を設定すると、すぐにノイズが出ますね…
調べてみるとけっこー奥が深そうです(ヽ´ω`)
どうせ Photoshopで加工するのだから…
レンダリングでの美しさ、光源の正確さはそれほど重要ではないのですが。
ノイズは困りますね。

年内? (^ω^ )

⊂(´・ω・`)⊃ バッ